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SK.Insomnia HUM

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<p style="text-indent:2em;"> 即使如此,Insomnia依然没有倒下。虽然Insomnia输掉了很多的比赛,但他在与顶尖选手的对抗中显示了自己老道的一面。姜桂之性、老而弥辣,古老的神庙遭遇当时如日中天的Zacard,Insomnia果断地放弃了速矿和万金油,而是采用三本流与之对抗,3步兵顶盾单练分矿的杰作出现,3英雄、避难、骑士、女巫变羊,人族一堆待开发的单位与战术一一闪现,而Insomnia正是靠这些一举击溃“霸王”,这在当时Zacard打Hum无敌的年代几乎不可想象,而Insomnia正是靠着执着与创新给Hum带来了新的道路。同时受邀参赛而来到亚洲的Insomnia,BN偶遇Moon时,Turtle Rock上大败当时无敌的月魔,隐身步兵的尾行,隐身MK的震地,暴风之大法师的飞雪飘零,这些都是Insomnia独树一帜风格的体现,最后更是逼迫Moon藏树与之周旋,你可曾想像到当时无敌的Moon如此狼狈?这就是Insomnia,一个你无论何时都不能忽视的对手。
<p style="text-indent:2em;"> 其实在2005年的ESWC上,Insomnia曾经就有过一次小爆发,在Hum二本面对UD极其无力的情况下,果断地选择了三本,选择了机动性更强的龙鹰,战胜了所有他碰到的UD选手。可惜的是在8进4时,他遇到了状态更盛的APM70。不过次年的ESWC,Insomnia交出了一份令人满意的答卷,第一阶段淘汰“浪漫人族”ToD,第二阶段击退亡灵领袖Fov,可惜在半决赛与Zeus的“二老”对决中功亏一篑,三四名决赛再败Sky最终仅获殿军。距离那已经陌生的领奖台仅仅一步之遥,或许那时我们就已经意识到,此时的Insomnia就像被吹灭了七星灯的孔明一样,难以回来了。
<p style="text-indent:2em;"> 此时Insomnia已经开始逐渐淡出了人们的视野,在几年间他不断地来到中国,让遥远的东方崇拜他的人们一睹真容,StarsWar、CIG邀请赛、IEST全球总决赛,都让他对自己存在着如此数量众多的粉丝惊讶不已。尤其是在Grubby不能前往中国的情况下,Insomnia更是以多于其他候选人10倍的票数晋级,或许对于观众来说,他们仅仅是期望能再次看到那曾经在赛场上驰骋着自己的英雄的表演,至于成绩,已经无关紧要了。
== '''历史终点''' ==
<p style="text-indent:2em;"> 大多数人可能已经在很多媒体上听到了我离开的消息了,“为什么,你现在挺好的呀。。。”我已经听到了你们这样问我了,所以我会来描述一下我是如何看待事情的,然后告诉大家你们没有看到的东西。
当我15岁的时候,我只想打电脑游戏,很多事情在阻挠我做我热爱的事情,学校、父母等等,之后第一个职业电子竞技选手在韩国诞生,和他们国家的名人一样出名,因为玩他们喜爱的游戏而得到报酬,可以得到足以应付生活开销的报酬,而我也喜欢那个游戏,星际争霸。所以我就有了一个新的梦想,成为一个职业选手,来得到生活需要的一切开销,仅仅是做我热爱做的事情,玩星际争霸。但是,8年之前,欧洲还没有职业选手,只有2-3个世界性的比赛,同样也没有职业队伍。作为电子竞技革命进程的一部分,我可以看到所有的快速发展的事物。同时,我也没有放弃我的梦想,我一直练习,要做到最好。时间一点一点流逝,星际争霸开始变老,而且得到工资来比赛的选手仍然局限在韩国。
<p style="text-indent:2em;"> 之后2002年的夏天到了,魔兽争霸3面世。开始的时候我不喜欢魔兽,因为它太花哨,还有很多繁杂的事情,物品、英雄、野怪、中立建筑等等。我没花多久时间就认识到魔兽是多么好的一款游戏,同样我也在开发战术的同时思考了如何才能加入职业战队。我开始在2002年9月玩魔兽,在2个月之后我就加入了最好的队伍。我在这里要感谢Jad Fawaz,就是Nuke,他是我以前的两个星际争霸队伍的领队,我们都很了解对方。在我加入SK的2周之后,我就取得了一个目前为止最大的线上比赛,(说到动力,在SK我终于感觉到我是一名半职业选手了)我仍然没有固定工资,但是SK保证我可以负担所有在欧洲的大型比赛的路费,我距离我的梦想越来越近,最终一年以后,这个机会终于来了。SK和Intel<p style="text-indent:2em;"> 韩国分公司达成了一个协议,4名SK的选手将去韩国参加那里的职业联赛。我、MadFrog、Heman和Dominator是幸运的,我们能够去感受一下韩国职业电子竞技的魅力。
<p style="text-indent:2em;"> 我在韩国的那几个月是我职业生涯中最难忘记的,我想在这里感谢Fredrik, Alborz和Henrik,我不会忘记你们的。同时我也赢得了WCG2003,这是在我在韩国的时候获得的。因此我成为了韩国的一颗明星,青年人能够认出我来,我也得到了3倍的工资。但是,随着时间的流逝,我开始想家,还有我的朋友,以及保加利亚的生活,这种感觉越来越强烈,所以在我职业生涯的巅峰,我做出了一个违背逻辑的选择,我决定离开电子竞技的世界中心,回到家乡和我的家人和朋友分享我的荣誉和喜悦。
几个月之后,我回到了家,在2004年初,我从SK那里开始得到稳定的收入,这些钱足够过我想要的那种生活。我继续练习,参加比赛,获得高的名字,但是逐渐的,我开始失去在魔兽中的兴趣,我开始厌倦它,我很诚恳地说,在我职业生涯的最后一年或者一年半的时间里,我大多数情况下是为了收入而比赛。
<p style="text-indent:2em;"> 最终,在我加入SK5年之后,我决定告诉所有队里的人我的真实想法,我想离开了,虽然我还有合同,但是在2007年11月15日的时候,我们在SK在科隆的办公室见了面,那时候是为了参加WC3L的总决赛,我抓住了这个机会来和Alex,也就是TheSlasH,谈这个事情,他理解我并且支持我的决定。谢谢,Alex,谢谢这几年来你对我的支持和帮助,谢谢你能够带领队伍前进,也谢谢你能够在我需要的时候出现。我同样也要感谢我的新队友们,ReMinD,SoJu和Lyn,你们是最棒的,你们的到来加强了SK的阵容。我想说他们都很尊敬我,在他们加入SK之前,当我听到他们要来的时候我就很高兴了。他们都有着惊人的潜力,谢谢你们在WC3L的精彩发挥,也能让我以一个胜利结束我的职业生涯。
<p style="text-indent:2em;"> 我想对你们说声抱歉因为我没有按时发表这个声明,原因很简单,我们想让这个声明成为一个单独的新闻,但是我只是没有时间来写,当我的时间不再和魔兽在一起的时候,会有很多的东西进入我的生活,这很疯狂,很爽,我同样回到了我的大学生涯,和我的朋友们一起出去,我同样也在玩线上扑克游戏,来赚点钱,我当然不会对我作出的决定后悔。
<p style="text-indent:2em;"> 最终但不是最后一次,我想感谢你们,谢谢你们这几年来对我的支持,我希望我在游戏中的发挥能够回报你们的支持。我的建议是,无论发生什么也不要放弃你的梦想,这是成功的秘诀。
<p style="text-indent:2em;"> 感谢你们的阅读。
<p style="text-indent:2em;"> 网友心目中的insomnia
<p style="text-indent:2em;"> 2000年,电子竞技项目才刚刚起步,就像嗷嗷待哺的婴儿般,犹如一张白纸,然而这张纯净的白纸即将谱写出一曲曲辉煌的诗史。
<p style="text-indent:2em;"> 这时,有一位将将十五岁的少年,怀着对电子竞技的满腔热情,不顾家人的反对,奋不顾身地投入到了这个新生项目的怀抱他的名字叫Zdravko Georgiev。这是一个平凡的名字,但他的未来注定不会平凡。在那时的电子竞技只有星际,他,也就毫无悬念的成为了一名星际选手,成为当时刚刚组建的sk战队的一员。电子竞技的的道路是崎岖的,艰辛的,刚刚加入的他,也刚刚能够养家糊口而已,他说:“在那样的环境下我坚持下来仅仅是对这一项目的热爱。”是的,我们也正是需要像他一般的拓荒者,没有他们电子竞技无从发展。也正是这样的环境下才能塑造伟人。
<p style="text-indent:2em;"> 2002年的第一场雪虽然没有如期而至,但是就在这一年魔兽争霸3如期发布。他回忆:“魔兽争霸3面世。我看到了一个新的实现梦想的机会。我知道魔兽会取代星际,而且会达到一个前所未有的高度,所以我转行了。”正是由于他超人的直觉,是他迎来了成就梦想的机会。他放弃了星际的ID,他的新名字是:SK.Insomnia。种族:HUM。
ROC时代的人族是痛苦的,被无限地骚扰,各族都以屠农为乐。艾泽拉斯大路上人心惶惶,每人迫切地希望出现一位英雄来改变这一局面。在<p style="text-indent:2em;"> 这生死攸关的时刻,Insomnia的出现为人族的反抗带来了一丝曙光,首创的监狱流更是各族骚扰者的噩梦。当对手的骚扰封杀在监狱式的建筑面前是,无不一声叹息。凭着监狱流的建筑人族开始了一场绝地的反击。而人类的领袖正是Insomnia。
<p style="text-indent:2em;"> 这一消息震动着世界电子竞技圈,也震撼着我们人族玩家的心。一时间无数的fans为之惋惜,我想Grubby的一句
“Not go Insomnia。”真正道出了我们的心声。但是,Inso还是离开了我们留下的仅是无限美好的回忆。
<p style="text-indent:2em;"> 后Inso时代是人族百花齐放的时代,sky,infi,th000,guangmo一个个耳熟能详的ID出现在我们面前,新的战术层出不穷,他们在Inso的光环下成长起来,如今都以能独当一面,我想Insomnia看到的也会倍感欣慰。<p style="text-indent:2em;">Insomnia是人族永远的领袖,虽然他唯一拿的出手的只有那WCG2003冠军,但他所表现的不仅仅是一个冠军,他代表的是一个种族,一个时代。每当看他的比赛的时候,总有一种感慨,感慨那时间的流逝,命运的无常。当无数HUMer在分矿放下无数根塔之后,我会不自觉地回忆起Inso,分矿永恒的一根塔。永不猥琐,只打正面,这是我对Insomnia的总结。每当和他人正面交锋之时,他总是以令人惊叹的操作和王者之气将人折服,这才是真正的人族。Insomnia没有“人皇”的代号,一个“皇”并不能将他诠释,唯有“完美”二字才是Insomnia最好的形容词。也只有Inso才配的上“完美人族”这一称号。诠释完美,缔造经典。虽然,Inso走了但是他永远是我们HUMer心中的领路人,指引着HUM前进的方向。
SK.Insomnia
<p style="text-indent:2em;"> 让我们一起祝福完美人族在以后的人生道路上一路顺风。Inso,good luck!
<p style="text-indent:2em;"> 威尔·多莫(阿尔·帕西诺饰)是一个老练的洛杉矶警察局探员。他受命与搭档哈普到一个偏远的阿拉斯加小镇,去调查一个关于17岁少女被谋杀的案件。
<p style="text-indent:2em;"> 这是个地理环境很特殊的地区。这里永远是白昼,太阳永远不落,没有黑夜。多莫和哈普找到了本案的第一嫌疑人——隐居小说家沃特·芬茨(罗宾·威廉斯饰)。他们跟踪芬茨来到了礁石林立、雾气弥漫的海滩,而芬茨却突然消失在了迷雾中。正当芬茨逃离多莫的视线时,一声枪响,哈普到在了血泊中。
<p style="text-indent:2em;"> 怀着对同伴遇害的内疚以及对案件的责任感,多莫被迫加入了与老谋深算的芬茨之间的猫捉老鼠的心理游戏中。随着案情的深入,多莫不得不和一个当地警察(希拉里·斯万克饰)合作调查,这个人虽身份不明但机敏过人。然而他不知道,这一切都在芬茨的操作之中。 <p style="text-indent:2em;"> 也许是由于无法摆脱这种在黑夜出太阳的异常环境的困扰,又或是因为多莫自己的错误判断,这名患有严重失眠症的探员的精神状态正在受到前所未有的打击……
== '''相关评论''' ==
== 幕后制作 ==
<p style="text-indent:2em;"> 《白夜追凶》翻拍的是1997年根据作家尼克雷·弗罗宾尼斯的剧本创作的同名挪威电影。片名源自近北极圈地域的“白夜”现象,这是一天24小时都没有黑夜的季节,让人无法入眠。一旦承受不住这样不眠不休的精神压力,就很难保证正常的判断力、观察力和控制力,这对于一名警探来说,显然是致命的。阿尔·帕西诺扮演的就是这样一名调派到阿拉斯加的洛杉矶探长——威尔·多莫。 <p style="text-indent:2em;"> 可以说,《白夜追凶》是奇才导演克里斯托弗·诺兰迈向商业的第一步,如果说他的《记忆碎片》以极尽心智的构思取胜,那么《白夜追凶》的成功依靠的则是不动声色的娴熟技法。影片人物并不多,但导演对不同人物之间关系利用得极为充分,彼此牵扯,相互矛盾,让影片中的每个人都走进两难之中。虽然影片画面自始至终干净明亮,但却透露着不可言说的灰暗和阴冷。
== '''制作发行''' ==
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