求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

變更

前往: 導覽搜尋

微操作

增加 6 位元組, 3 年前
無編輯摘要
|
[[File:D4628535e5dde7117c0aeda6a5efce1b9c166182.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/d4628535e5dde7117c0aeda6a5efce1b9c166182?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E5%BE%AE%E6%93%8D/924303?fromtitle=%E5%BE%AE%E6%93%8D%E4%BD%9C&fromid=8190269&fr=aladdin 来自 百度 搜狗 的图片]]]
|-
|}
''' 微操作 ''' 的简称,英文缩写"MC"(Micro Control、Micromanagement)。电子竞技常用术语。多见于魔兽争霸,星际争霸等即时战略游戏中。微操作是一种练习得来,并且带有一定天赋因素的游戏辅助能力。良好的微操可以左右游戏中局部的战局从而左右整个战局的胜利。
=='''简介'''==
在即时战略游戏流行之初,并没有微操的概念。在红色警戒时代,玩家们通常更关注如何制造更多的作战单位来取得游戏的胜利。 但是随着玩家对游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果。这是由于游戏设计AI总以某个特定规则进行动作,而事实上,这些规则并不是最优的。例如AI通常会做出类似判断:对一个目标一直攻击直至其消灭,若是目标脱出攻击范围则查找范围内有无其他攻击目标,有则对其攻击直至消灭……而此时第一个目标若是重新回到攻击范围内,AI也会无视它,继续攻击第二个目标。 在这个规则下,由AI控制的四个单位分两队厮杀的结果是同归于尽。但是若有一方人为的控制单位,使其分摊伤害,就能够达成2:0的结果。
=='''评价'''==
当游戏平衡性更佳的星际争霸流行之后,微操作的意义变得越来越大。而在职业电子竞技选手之间,微操作能力也成了评价其水准的重要指标。 由于微操在局部战场的对抗上能产生巨大影响,双方选手互相施展全力进行操作,这让比赛的观赏性大大提高!一些精妙的操作更被爱好者们津津乐道,微操也成了比赛重要的看点之一。 随着魔兽争霸3的推出,游戏单位数量的减少也意味着微操作的重要度更高。同时,也有了一群以注重极限优化的微操作来获取比赛胜利的玩家流派出现,既“操作流”,亦会被戏谑为“抽筋流”。Action Per Minute的缩写,是由软件统计出操作者每分钟各种操作数的数据,从某种程度上能反映玩家的微操作水平。一个职业玩家的APM通常在200以上,甚至超过300。 由于APM统计的是所有操作数,并不能表现出操作的有效性,所以仅仅靠APM来说明微操作水平是片面的。用己方若干单位(通常是四个以上,若是利用地形的话可以更少)围住并杀死敌方单位,在魔兽争霸中由于单位数量的[[减少]],每个单位的价值也大大提高,这也使得围杀敌方单位有了更大的意义,而且被围杀的单位若是一个具有重大战略意义的英雄的话,这几乎可以左右胜负了。
<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 微操作] 百度搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
[[Category:470 製造總論]]
41,228
次編輯