求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

變更

前往: 導覽搜尋

离子注入

增加 1,041 位元組, 2 年前
無編輯摘要
[[File:离子注入1.jpg|缩略图|离子注入[https://image2.slideserve.com/4203313/slide7-l.jpg 原图链接][https://image2.slideserve.com/4203313/slide7-l.jpg 图片来源优酷网]]]离子注入是指当真空中有一束离子束射向一块固体材料时,离子束把固体材料的原子或分子撞出固体材料表面,这个现象叫做 [[ 溅射 ]] ;而当离子束射到固体材料时,从固体材料表面弹了回来,或者穿出固体材料而去,这些现象叫做 [[ 散射 ]] ;另外有一种现象是,离子束射到固体材料以后,受到固体材料的抵抗而速度慢慢减低下来,并最终停留在固体材料中的这一现象叫作离子注入。
'''中文名''':[[离子注入]]
==原理==
离子注入技术又是近30年来在国际上蓬勃发展和广泛应用的一种材料表面改性技术。其基本原理是:用能量为100keV量级的离子束入射到材料中去,离子束与材料中的原子或分子将发生一系列物理的和化学的相互作用,入射离子逐渐损失能量,最后停留在材料中,并引起材料表面成分、结构和性能发生变化,从而优化材料表面性能,或获得某些新的优异性能。 ;<ref>[1https://baike.baidu.com/reference/8315029/5addyIuBvemub1iFijGuK6Xq_DC-hIjminpB4AToqGh1p089GYxVXgejs-4GTX1UWc18BFXgm1Et77o7lresr9_Ezdx-uBzdmc6O2ChvdzbcprbuZtipxt84RNDx  中国花卉网.2010-9-6,引用日期2015-11-02] </ref> 此项技术由于其独特而突出的优点,已经在半导体材料掺杂,金属、陶瓷、高分子聚合物等的表面改性上获得了极为广泛的应用,取得了巨大的经济效益和社会效益。
==应用==
离子注入的优点是能精确控制杂质的总剂量、深度分布和面均匀性,而且是低温工艺(可防止原来杂质的再扩散等),同时可实现自对准技术(以减小电容效应)。
在工艺流程中,光刻的下一道工序就是刻蚀或离子注入。在做离子注入时,有光刻胶保护的地方,离子束无法穿透光刻胶;在没有光刻胶的地方离子束才能被注入到衬底中实现掺杂。因此,用于离子注入工艺的光刻胶必须要能有效地阻挡离子束 [2] ;<ref>[3董立松等,在光刻工艺中减轻晶圆形貌对离子注入影响的研究,光学学报(SCI),2017.08.01,Vol. 42, No. 15] </ref>
集成电路前道制程中有许多光刻层之后的工艺是离子注入(ion implantation),这些光刻层被称为离子注入光刻层(implant layers)。离子注入完成后,晶圆表面的光刻胶必须被清除掉,清除离子注入后的光刻胶是光刻工艺中的一个难点。对清除工艺的要求包括:
(2)尽量避免衬底损伤表面,特别是离子注入区域(即没有光刻胶的区域);
(3)尽量避免对器件(如栅极的金属)造成伤害 <ref>[2韦亚一.超大规模集成电路先进光刻理论与应用.北京:科学出版社,2016:171-171,483-483] </ref>
==优点==
不受限:注入过程在材料温度低于零下、高到几百上千度都可以进行;可对那些普通方法不能处理的材料进行表面强化,如塑料、回火温度低的钢材等;
[[File:离子注入2.jpg|缩略图|离子注入[http://static.zhizaoyun.com/glib/4_1_263373/image530x430/20171208114445348_426544_30.jpg 原图链接][http://static.zhizaoyun.com/glib/4_1_263373/image530x430/20171208114445348_426544_30.jpg 图片来源优酷网]]]
==MEVVA源==
金属离子注入是新一代的材料表面处理高技术。它利用具有很高能量的某种金属元素的离子束打入固体材料所引起的一系列物理的与化学的变化,来改善固体材料的某些表面性能。研究结果表明,金属离子注入在非半导体材料离子注入表面改性研究与应用中效果更加显著,应用范围更加广泛,许多氮离子注入无法实现的,金属[[离子注入]]可以很好地实现。但是,基于半导体离子注入需要的传统离子注入机,要想获得比较强束流的金属[[离子束]]是比较困难的,进行非半导体材料离子注入表面改性所需的费用也是比较昂贵的。
==视频====芯片芯片芯片=={{#iDisplay:x0688ssya6r | 560 | 390 | qq }}
==参考文献==
{{Reflist}}
13,260
次編輯