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触摸屏

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| style="background: #FF2400" align= center| '''<big>触摸屏</big>'''
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| style="background: #66CCFF" align= centerlight| '''<big>触摸屏</big> '''
|-中文名;触摸屏
|[[File:|缩略图|居中|[ 原图链接]]] 外文名;touch screen
|- | style="background: #66CCFF" align= center|又称为;“触控屏”、“触控面板”
|-所属领域;IT
| align= light|技术原理;是一套透明的绝对定位系统
用途;广泛
|}
'''触摸屏'''(Touch Panel)又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示 [[ 装置 ]] ,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
 
从1974开始出现世界上最早的 [[ 电阻 ]] 式触摸屏以来,随着科技的发展和应用需 求的增长,各种触摸技术相继诞生以适应各种行业和层次的应用。如今,已经形成了商业化的触摸屏技术包括:电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触 摸屏、表面声波(SAW)技术触摸屏等,并已广泛应用到了手机、平板电脑、零售业、公共信息查询、多媒体信息系统、 [[ 医疗仪器 ]] 、工业自动控制、娱乐与餐 饮业、自动售票系统、 教育系统等许多领域。<ref>[ https://jingyan.baidu.com/article/2fb0ba4077e07600f3ec5f7d.html 手机触摸屏坏了怎么办], 百度经验 , 2017-12-07 </ref>
==发展==
随着计算机技术的发展,计算机的输入方式由原来的纸带输入到键盘输入、到 [[ 鼠标 ]] 输入、再到触摸输入,共经历了四个阶段。这个过程是一个从专业到普及的过程,触摸屏技术让更多的人使用上了计算机。触摸屏是一种交互输入设备,用户只需用手指或光笔触摸屏的某位置即可控制计算机的运行。因此,触摸屏技术具有操作简单,使用灵活的特点。
 
自1960年美国最早开启了研究触摸屏技术的大门,最先应用于美国的军事。1972年美国 PLATO(Programmed Logic for Automated Teaching Operations)项 目首先推出一款触摸屏,用于计算机辅助教学,随着触摸屏的技术 越来越进步,其应用也越来越广泛,银行、 [[ 车站 ]] 、学校处处可见其身影,中国已经成为触摸屏最为广泛的使用者。
 
随着电子技术、网络技术的发展和互联网应用的普及,新一代触摸屏 [[ 技术 ]] 和产品相继出现,其坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点得到大众的认同。
 
渐渐地,这种最为轻松的人机交互技术已经被推向众多领域,除了应用于个人便携式信息产品之外,还广泛应用于家电、公共信息(如电子政务、银行、医院、电力等部门的业务查询等)、电子游戏、通讯设备、办公室自动化设备、信息收集设备及工业设备等等。触摸屏技术在我国的应用虽然只有十多年的时间,但是它已经成了继键盘、鼠标、手写板、语音输入后最为普通百姓所易接受的计算机输入方式。利用这种技术,用户只要用手指轻轻地触碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机 [[ 操作 ]] ,从而使人机交互更为直截了当。这种技术极大方便了用户,成为极富吸引力的全新多媒体交互设备。
 
==基本原理==
触摸屏技术是继键盘、鼠标、手写板、语音输入后最为普通百姓所易接受的计算机输入方式。利用这种 [[ 技术 ]] ,用户只要用手指轻轻地触碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当。这种技术极大方便了用户,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。
 
触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成。触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置接收触摸信息,并将它转换成触点坐标送给CPU,同时能接收CPU发来的命令并加以执行。
 
触摸屏系统一般包括两个部分:触摸检测装置和触摸屏 [[ 控制器 ]] 。触摸检测装置安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,再将该处的信息传送给触摸屏控制器;触摸屏控制 器的主要作用是接收来自触摸点检测装置的触摸信息,并将它转换成触点坐标,判断出触摸的意义后送给 PLC,它同时能 接收 PLC发来的命令并加以执行,例如动态地显示开关量和模拟量。
 
==分类==
根据传感器的类型,触摸屏大致被分为红外线式、 [[ 电阻 ]] 式、表面声波式和电容式触摸屏四种。
 
红外线技术触摸屏价格低廉,但其外框易碎,容易产生光干扰,曲面情况下失真;电容技术触摸屏设计构思合理,但其图像失真问题很难得到根本解决;电阻技术触摸屏的定位准确,但其价格颇高,且怕刮易损;表面声波触摸屏解决了以往触摸屏的各种缺陷,清晰不容易被损坏,适于各种场合,缺点是屏幕表面如果有水滴和尘土会使触摸屏变得迟钝,甚至不 [[ 工作 ]]
 
红外线式触摸屏
红外线式触摸屏在显示器的前面安装一个电路板外框,电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的 [[ 位置 ]] 。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。
 
红外线式触摸屏特点
红外式触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适合某些恶劣的环境条件。其主要优点是价格低廉,安装 [[ 方便 ]] ,不要卡或任何其他控制器,可以用在各种档次上的计算机。此外,由于没有电容充放电过程,响应速度比电容式快,但分辨率较低。
 
电阻式触摸屏
 
电阻式触摸屏特点
电阻式触摸屏不怕尘埃、水及污垢影响,能在恶劣环境下 [[ 工作 ]] 。但并且由于经常被触动,表层 ITO使用一段时间后会出现细小的裂纹,甚至变形,因此其寿命并不长久。
 
门槛低,成本相对价廉,优点是不受灰尘、温度、湿度的影响。缺点也很明显,外层屏膜很容易刮花,不能使用尖锐的物体点触屏面。电阻式触摸屏利用压力感应进行控制,它的表层是一层塑胶,底层是一层玻璃,能承受恶劣环境因素的干扰,但手感和透光性较差,适合佩带 [[ 手套 ]] 和不能用手直接触摸的场合。
 
表面声波式触摸屏
表面声波是超声波的一种,它是在介质(例如玻璃) [[ 表面 ]] 进行浅层传播的机械能量波。表面声波性能稳定、易于分析, 并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性。表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或柱面的玻璃平 板, 安装在 CRT、LED、LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,没有任何贴膜和覆盖层。 玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波 发射换能器, 右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器, 玻璃屏的四边刻有由疏到密间隔非常精密的 45 度角反射条纹。在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指触摸屏幕时,手指吸收了一部分声波能量,控制器 侦测到接收信号在某一时刻的衰减,由此可以计算出触摸点 的 [[ 位置 ]] 。除了一般触摸屏都能响应的 x、y 坐标外,表面声波触摸屏的突出特点是它能感知第三轴(z 轴)坐标, 也就是能感知用户触摸压力的大小值,其原理是由接收信号衰减处的衰减 量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把它们传给主机。
 
表面声波式触摸屏特点
表面声波触摸屏不受温度、湿度等环境因素影响,分辨率高,具有防刮性,寿命长( 维护良好情况下达 5000 万次) ,透光率和清晰度高,没有色彩失真和漂移, 安装后无需再进行校准,有极好的防刮性,能承受各种粗暴的触摸,最适合公共场所使用。
 
但尘埃、水及污垢会严重影响其性能,需要经常 [[ 维护 ]] ,保持屏面的光洁。
 
电容式触摸屏
这种触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的,在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电 [[ 物质 ]] ,当有导电物体触碰时,就会改变触点的电容,从而可以探测出触摸的位置。但用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。
 
电容触摸屏能很好地感应轻微及快速触摸、防刮擦、不怕尘埃、水及污垢 [[ 影响 ]] ,适合恶劣环境下使用。
 
电容屏主要的缺点是漂移: 当环境温度、湿度改变, 环境电场发生改变时, 会引起电容式触摸屏的漂移, 造成不准确。
 
==技术特性==
从技术原理角度来讲,触摸屏是一套透明的绝对坐标定位 [[ 系统 ]] ,首先它必须保证是透明的,因此它必须通过材料科技来解决透明问题,像数字化仪、写字板、电梯开关,它们都不是触摸屏;其次它是绝对坐标,手指摸哪就是哪,不需要第二个动作,不像鼠标,是相对定位的一套系统,我们可以注意到,触摸屏软件都不需要光标,有光标反倒影响用户的注意力,因为光标是给相对定位的设备用的,相对定位的设备要移动到一个地方首先要知道身在何处,往哪个方向去,每时每刻还需要不停的给用户反馈当前的位置才不至于出现偏差。这些对采取绝对坐标定位的触摸屏来说都不需要;再其次就是能检测手指的触摸动作并且判断手指位置。
 
透明特性
透明,它直接影响到触摸屏的视觉效果。透明有透明的程度问题,红外线技术触摸屏和表面声波触摸屏只隔了一层纯 [[ 玻璃 ]] ,透明可算佼佼者,其它触摸屏这点就要好好推敲一番,“透明”,在触摸屏行业里,只是个非常泛泛的概念,很多触摸屏是多层的复合薄膜,仅用透明一点来概括它的视觉效果是不够的,它应该至少包括四个特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,还能再分,比如反光程度包括镜面反光程度和衍射反光程度,只不过触摸屏表面衍射反光还没到达CD 盘的 [[ 程度 ]] ,对用户而言,这四个度量已经基本够了。
 
由于透光性与波长曲线图的存在,通过触摸屏看到的图象不可避免的与原 [[ 图象 ]] 产生了色彩失真,静态的图象感觉还只是色彩的失真,动态的多媒体图象感觉就不是很舒服了,色彩失真度也就是图的最大色彩失真度自然是越小越好。平常所说的透明度也只能是图的平均透明度,当然是越高越好。
 
反光特性
反光性,主要是指由于镜面反射造成图像重叠身后的光影,如人影、窗户、灯光等。反光是触摸屏带来的负面效果,越小越好,它影响用户的浏览速度,严重时甚至无法辨认图像字符,反光性强的触摸屏使用环境受到限制,现场的灯光布置也被迫需要调整。大多数存在反光 [[ 问题 ]] 的触摸屏都提供另外一种经过表面处理的型号:磨砂面触摸屏,也叫防眩型,价格略高一些,防眩型反光性明显下降,适用于采光非常充足的大厅或展览场所,不过,防眩型的透光性和清晰度也随之有较大幅度的下降。清晰度,有些触摸屏加装之后,字迹模糊,图像细节模糊,整个屏幕显得模模糊糊,看不太清楚,这就是清晰度太差。清晰度的问题主要是多层薄膜结构的触摸屏,由于薄膜层之间光反复与反射折射而造成的,此外防眩型触摸屏由于表面磨砂也造成 [[ 清晰度 ]] 下降。清晰度不好,眼睛容易疲劳,对眼睛也有一定伤害,选购触摸屏时要注意判别。
 
绝对坐标
触摸屏是绝对坐标系统,要选哪就直接点那,与鼠标这类相对定位系统的本质区别是一次到位的直观性。绝对坐标系的特点是每一次定位 [[ 坐标 ]] 与上一次定位坐标没有关系,触摸屏在物理上是一套独立的坐标定位系统,每次触摸的数据通过校准数据转为屏幕上的坐标,这样,就要求触摸屏这套坐标不管在什么情况下,同一点的输出数据是稳定的,如果不稳定,那么这触摸屏就不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕的问题:漂移。技术原理上凡是不能保证同一点触摸每一次采样数据相同的触摸屏,都有 [[ 漂移 ]] 这个问题,目前有漂移现象的只有电容触摸屏。
 
检测定位
检测触摸并定位,各种触摸屏技术都是依靠各自的传感器来 [[ 工作 ]] 的,甚至有的触摸屏本身就是一套 [[ 传感器 ]] 。各自的定位原理和各自所用的传感器决定了触摸屏的反应速度、可靠性、稳定性和寿命。
 
== 参考来源 ==
<center>{{reflist#iDisplay:t0502n0dusg|480|270|qq}}<center>笔记本不是触摸屏怎么办?Airbar能让你的笔记本秒变触摸屏</center></center>== 参考资料 ==
[[Category: 970 技藝總論]]
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