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荣誉勋章2010
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'''中文名称''' :荣誉勋章2010
''' 文学家类 型''' : 赵壹游戏类
''' 年 代游戏语言''' : 汉代多国语言
''' 文学体裁游戏制作''' :赋:Electronic Arts
|}
'''<big>《荣誉勋章2010》</big>'''(Medal of Honor)是由Electronic Arts推出的一款FPS游戏,于2010年10月20日发行。该游戏的平台是xbox360、ps3、pc,引擎为单人虚幻3、多人寒霜1,有多国语言。
== 基本介绍 ==
* 游戏名称:Medal of Honor* * 中文名称:荣誉勋章2010* * 游戏类型:第一人称射击* * 游戏语言:多国语言(有繁体中文)* * 游戏发行:Electronic Arts* * 游戏制作:Electronic Arts* * 对应平台:PS3,XBOX360,PC
== 游戏信息 ==
2013年1月31日EA在其第三财政季度会议上宣布,由于《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列就此冻结,五年后再重新启动此系列。
* 操作系统:Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
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* 处理器:奔腾D, 3.2GHz / 酷睿2双核, 2.0GHz / 速龙64 X2
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* 内存:1GB
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* 显卡:显存至少为256M或更多,显卡型号为下列所述或更好显卡——NVIDIA GeForce 7800 GT;ATI X1900。上述显卡的移动版或可顺利游戏,但并不被官方支持,可能需要玩家升级自己的显卡和声卡驱动。
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* 硬盘空间:9GB
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* 声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
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* DirectX DirectX :DirectX 9.0c
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* 光驱:8x以上CD/DVD光驱
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== 推荐系统 ==
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* 操作系统:Windows Vista (SP2) , Windows 7
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* 处理器:四核酷睿 2.0Ghz或四核翼龙
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* 内存:3GB 以上
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* 显卡:512M显存以上,显卡型号为下列所述或更好显卡——NVIDIA GeForce GTX260;ATI Raedeon 4870
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* 硬盘空间:10GB以上
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* 声卡:DirectX 10兼容声卡
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* DirectX DirectX :DirectX 10
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* 光驱:16X CD/DVD光驱
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== 游戏简介 ==
* 与开发者宣传形成鲜明对比的是,《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮。以下是IGN的测评结果:
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* 整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也成为最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
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* 画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是晚上却显得很无聊,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
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* 声效表现8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
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* 《荣誉勋章2010》* 《荣誉勋章2010》* 上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
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* 耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也被其它新作所代替。
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* 总评:6.0分
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* 《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger Close对其游戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变现状。
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* Danger Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》是2010年度最令人失望的游戏之一。
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* 另外国内专业游戏网站游民星空也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现,并指出了不足的地方:
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* 部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,枪械老旧的问题自然存在。)
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* 当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
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* 如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错,有些场景的色调气氛很不错。
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* 总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
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== 军事爱好者的评论 ==