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XBOX720

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Xbox one(xbox 720是民间编造,xbox官方已公布xbox最新版命名为xbox one)和PS4分别指微软和索尼的下一代视频游戏机。微软当前一代视频游戏机为Xbox 360,于2005年底上市;而索尼当前一代视频游戏机为PS3,于2006年11月推出。

微软家庭娱乐事业部副总裁彼得·摩尔(Peter Moore)此前也曾暗示,下一代Xbox游戏机有望于2013或2014年上市。xbox one现已开始预售,可以到美国直营店购买。

2013年5月21日正式发布xbox新机型,并非xbox720,而是XBOX one。
==基本信息==
* 原版名称:Xbox 720
* 其他名称:XBOX one
* 开发商:微软(Microsoft)
* 发行商:微软(Microsoft)
* 销售:微软(Microsoft)
* 发行日期:2013年5月21日

==信息==
TB级别的存储能力么?

曾经有人推测,下一代Xbox 720游戏主机内将会集成16~32个处理核心。处理器和显示核心也许会集成在同一颗芯片内。系统将拥有8GB的DDR内存,芯片之间的链接带宽和硬盘驱动器都会达到TB等级。还有的人开始预测2011年Xbox 720所集成的处理器会达到12GHz。当然这听起来稍微有些可笑。不过Intel在2010年所发布的研发代号为Sandy Bridge处理器,采用32nm制造工艺技术。整体架构会轻松达到4GHz的水平。当然,这是指的桌面级别的处理器,而半导体行业在2003年的时候,就已经达到了3GHz的速度。虽然在2011年的时候,我们不能指望处理器的时钟频率达到12GHz,但是保守的预测坚挺到5GHz应该还是有可能的吧。

最近微软已经发布了60GB版本的Xbox 360 Pro,而SONY的PlayStation 3也有160GB版本大规模上市。很显然,未来的家用游戏主机,不仅仅是一个可以玩耍3D游戏的简单设备。它应该是家庭娱乐的核心电器。家用游戏主机需要有更大的存储空间来下载电影,电视节目,存储各种新电影游戏的演示demo,还有可以下载存储海量的Live Arcade游戏。很显然60GB的容量是远远不够的。

著名游戏制作公司Rockstar的创办人Sam Houser曾经指出,事实上他并不喜欢Xbox 360版本的GTA4,因为Xbox 360自身受到存储介质的制约,一张DVD-9光盘的存储容量太有限了。整个虚拟城市有太多细节可以表现,而D9光盘的容量,不得不让我们阉割了很多东西。未来的Xbox 720在硬体规格上,首先要完善的就是存储介质和容量问题。

著名游戏媒体videogamer曾经指出,解决的办法不仅仅要加装蓝光驱动器,Xbox 360根本的硬伤在于它的硬盘太小,20GB的容量给人感觉就像是长期生活在狭窄的壁橱里一样。如果Xbox 720拥有一个足够大容量的硬盘,那么光驱对于它来说就会像一个多余的摆设了。

Intel回归:Xbox 720未来使用的处理器

如果微软将新一代Xbox 720定位于高端娱乐游戏机,而不是像是任天堂的Wii一样走低价策略的话,那么Xbox 720所集成的处理器将可能是一颗具备超强性能的超级处理器。同时Intel的处理器回归Xbox平台也不是没有可能。

这是因为,在2012年之前,Intel就已经计划发布32nm制造工艺技术的Sandy Bridge体系架构。目前在今年年底即将发布的新一代处理器架构名为Core i7,即Nehalem处理器,它集成有4个处理核心。待到2010年的时候,我们也许可以看到集成有16个处理核心,同时具备HT超线程技术的处理器,它在操作系统中,将会被检测有32个逻辑核心。2011年的时候,也许我们能看到Intel的24或32核心超强处理器。24或32核心目前仍然在实验室中,INTEL没有制造24或32核心的销售版处理器的计划

史上最强Intel Nehalem架构超详解析

游戏主机的显示核心,可以说是整个主机中最为重要的部分。它们现在不仅仅负责将像素、多边形、材质显示在屏幕上。它们还要具备更多的功能,如更多的物理特效,更聪明的AI人工智能对手,更逼真的角色肢体,同时还要具备高清解码能力等等。由此,在显示核心的竞标中,Intel的Larrabee显示芯片基本不可能被列入Xbox 720的采购单中。

因为Larrabee是一颗多核心的绘图芯片,它完全基于x86架构,具备非常友好的用户开发界面和完全可编程性。Larrabee的出现完全将CPU和GPU的划分界限弄得浑浊不堪。很难想象,在下一代Xbox 720游戏主机中,将会有一颗性能强大而构造简单的图形处理器。它具备强大的多核心处理能力,怪兽一般的3D图形性能,同时具备超强的可编程性,可以更好的支持物理特效和AI模拟。 注意,INTEL显示核心性能向来都是极其不理想。

消息人士称Xbox720于5月21日发布 售价500美元

据国外媒体报道,在日前播出的科技播客中,资深业内人士Paul Thurrott称,微软将会在5月21日发布下一代Xbox游戏机(即外界所称的"Xbox 720")。他并未透露消息来源,据称,微软原定在4月24日发布新游戏机,但已经推迟到了5月21日。他也谈及了新游戏机的价格,称游戏包月订户的设备价格在300美元左右,普通用户购买价格则为500美元。他透露,新Xbox将配置蓝光光驱。

这位业内人士透露,在相关说明材料中,微软的确注明新版游戏机必须"联网才能使用"。

==配置==
也许微软认为是时候让玩家隔着窗户看一看了Xbox720的尊荣了,也许是无心失,之前扑朔迷离的微软次世代游戏主机Xbox720"Durango"详细规格于今日(2013年1月22日)泄漏了,此前各种传言不攻自破,真实数据现已掌握在你我手中,一起先睹为快吧!

详细参数如下

CPU
-X86架构

-CPU8核心,1.6GHz

-二级高速缓存共计4MB。

-各核心为独立硬件线程,实行资源共享。

-各硬件线程,每一个时钟2命令可以运行
GPU
-D3D11.1级。定制GPU。800MHz

-12核心,合计共768线程。

-各个线程每一小时为一个运行周期。

-GPU运行高峰为1.2TF/秒

-自然用户界面(NUI)传感器常开

存储和内存
-RAM为8GB/DDR3(频带68GB/秒)

-高速ESRAM为32 MB(频带102GB/秒)

-从GPU来看,系统内存和ESRAM带宽顶峰并行为170GB/秒

-硬盘驱动器常开

-500GB、6倍速度蓝光光驱

网络
-GB以太网

- Wi-Fi及Wi-Fi连接

硬件加速器:

-Move引擎

-影像、视频及音频编辑解码器

-Kinect为MEC配置

-编辑解码引擎、转杂为整

==详情曝光==
Xbox 720 :强大Kinect2.0/500GB硬盘

Kotaku透露,代号Durango的下一代Xbox将采用功能更强的Kinect。

Kinect 2.0将支持1920x1080分辨率,从之前只能同时追踪两人进化到可同时追踪六人。

另外,Kinect 2.0还可以将用户的拇指和其他手指区分开来,可同时追踪的关节数也从20个升级到25个。

Xbox 720的其他新功能包括:

- 所有版本内置500GB硬盘

- 多任务。可能可以支持同时运行两个游戏,可随时切换且不影响性能

- 背景游戏安装

其他信息包括之前已经曝光过的8核1.6GHz CPU, 800MHz GPU, 8GB DDR3内存。另外还将支持802.11n无线功能和千兆以太网。视频输入仍然使用HDMI。

如果像人们普遍预计的那样--AMD同时提供CPU和GPU,那么Xbox 720很有可能将CPU和GPU集成在一个核心上,而ESRAM是否也和它们集成在一起则不一定。

另外一个看点是各个模块之间如何互联,这将影响这款新主机如何发挥其运算能力。从上图来看目前CPU和GPU之间并没有直接通路,相互通讯都要通过北桥。而Xbox 360的GPU则可以直接访问CPU的L2缓存。<ref>[https://product.yesky.com/product/829/829169/ ], 产品库 ,</ref>
=='''参考文献'''==
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