41,228
次編輯
變更
拳皇12
,创建页面,内容为“{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FF2400" align= center| '''<big>拳皇12</big>''' |- |<center><img src=https://so1.360tres.com/dr/270_500…”
{| class="wikitable" align="right"
|-
| style="background: #FF2400" align= center| '''<big>拳皇12</big>'''
|-
|<center><img src=https://so1.360tres.com/dr/270_500_/t019207923d47a043f9.jpg?size=380x537 width="300"></center>
<small>[https://baike.so.com/doc/6031674-6244675.html 来自 网络 的图片]</small>
|-
|-
| align= light|
|}
'''拳皇12'''是日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
=='''简介'''==
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得[[考虑]]的。稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果[[火花]]。要注意[[分辨]]。
=='''评价'''==
作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。<ref>[https://zhidao.baidu.com/question/720386919066753525.html?fr=search&word=%C8%AD%BB%CA12&ie=gbk&dyTabStr=MCwzLDIsMSw0LDYsNyw4LDUsOQ== 拳皇12]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
|-
| style="background: #FF2400" align= center| '''<big>拳皇12</big>'''
|-
|<center><img src=https://so1.360tres.com/dr/270_500_/t019207923d47a043f9.jpg?size=380x537 width="300"></center>
<small>[https://baike.so.com/doc/6031674-6244675.html 来自 网络 的图片]</small>
|-
|-
| align= light|
|}
'''拳皇12'''是日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
=='''简介'''==
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得[[考虑]]的。稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果[[火花]]。要注意[[分辨]]。
=='''评价'''==
作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。<ref>[https://zhidao.baidu.com/question/720386919066753525.html?fr=search&word=%C8%AD%BB%CA12&ie=gbk&dyTabStr=MCwzLDIsMSw0LDYsNyw4LDUsOQ== 拳皇12]搜狗</ref>
=='''参考文献'''==