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三國志11:炎黃亂世之精忠岳飛檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:581.63 MB

標籤:策略 三國 戰爭

《三國志11:炎黃亂世之精忠岳飛》三國志11的MOD,同時也經典MOD炎黃亂世系列的其中之一。遊戲源於華夏風雲系列,最初修改自魏武華夏,畫面靈感源於江山如畫,是一款整體水平很高的MOD作品。在本作將以岳飛為第一視角,展現這位歷史名人的風采。[1]

更新說明

1、加入近40個特色寶物,分落於各地,寶物以加統帥武力智力,而不附加新的特技。

2、近一步控制經濟策略,降低城市建造和軍事設施費用,大幅度加大武將工資,參照三國志12的設計理念,人才第一,人才費用占總收入比重約30%以上。

3、去除一般的火球和火種,保留高級火種,並可運用於江海,玩家可以重現火燒赤壁的壯舉豐富海戰,業火種(引燃)+火船,去除軍樂台可建築在江海。

4、加大遊戲難度,改革戰法氣力消耗,突出氣力光環在實戰的作用,減少城市內政用地,讓內政變得更為輕鬆。

5、修復部分bug,改變部分勢力的策略和外交關係,突出科技特色。

6、為方便玩家,製作帶有文字說明的Sire,並添加參數。

推薦勢力

南宋岳飛:面對元明清的不斷騷擾,只為證明炎黃之忠義。

齊國小白:面對北宋兵海,田單的業火能否重生,孫臏的鬼謀能否逆襲。

隋朝楊堅:南郡寶地,四面都是小勢力,悠悠然,以一郡之地戰天下群雄。

楚國項羽:無論哪個時代,霸王的威名,天下無雙。

蜀國劉備:新野小城,體會劉備的辛酸苦累。

漢中李存冒:在唐漢之間,證明沒有什麼不可以。

河北高歡:最近有部電視劇叫蘭陵王,假面美男,可以一試。

魏國曹操:中原之地,百戰之所,堅持也許就是勝利。

劇本設計

單挑更為重要,經濟變的十分重要,遊戲充滿了不可預測因素。武將的特技變得更為珍貴和稀有,各種軍事建築作用全面發揮,智力內政人才十分重要。Sire以遊戲為主,以歷史為輔。

1、頂級整體能力下降,以岳飛為第一視角重置劇本

2、設置年齡,可選擇。為了彌補人口在戰爭的作用,每個城市限定最大兵力,如長安40w,雲南為10萬。

3、特技方面,整體參考華夏原版,大量增加白板,讓培養成為一種習慣。

基礎參數

1、產兵裝價格2000k,馬4000k。

2、爵位全部調整,最高2、5w,讓更多人有上場機會。

3、兵器方面步兵速度18,19,20,馬速度30,設計了在不同地形的消耗,如森林槍兵為王,戟兵沙地為王,騎兵森林劣勢。

4、技術方面,技巧值全部下降,針對pvp特點。讓戰術豐富。

5、戰法方面,加強1級特技傷害,縮小騎兵和步兵的傷害,配合sire兵種相剋。

6、能力培養,次數全部為1次,2個月研發一次,設定培養條件。更珍貴更實用。

7、設施方面,所有價格上漲,體現經濟實力在戰爭中的核心作用。

Sire設計

基礎設置

1、能力可成長120,最多10點,且經驗很高,適性最高S5,可培養,但降低等級差異

2、寶物全部加能力1,去掉兵神,運籌,激勵等神奇寶物

3、兵政改革恢復原版,最大帶兵量為2w。(讓更多人有上場的機會)

4、運輸變得很少,加強調動的難度,避免ai後方空虛

5、部隊能力,1w以下按照統帥武力綜合決定,1w以上按照統帥決定

6、士氣,一般120,熟練150,100開始衰減,最多衰減50%。

7、精銳兵能力+10,適性S-100%,S1-105%,A-95%(減少頂級武將和1流武將差異)

8、馬不消耗糧食,但價格5000k。運輸耗糧。

兵種與戰法

1、戰法成功率,1級戰法60%,2級戰法65%,3級戰法70%(加強戰法發出難度,突出級別差異)

2、統帥可增戰法,可減戰法,高於S,加4%成功率(因為可成長,)

3、武力決定傷害,武力決定暴擊,兵種相剋差異減少

4、強制單挑,5%,任意兵種都可觸發(不可控制性)

5、移動力全部加強,騎兵最快可達到55,步兵最快可達35、

計略與陷阱

1、伏兵任意地形。

2、落雷姜子牙獨有,落石傷害加大。

工事與光環

1、太鼓軍樂範圍都為4,

2、加強石兵八陣,神奇建築,誰用誰知道

3、光環難度增加90,100,110,附加光環,因人而異,效果降低。

內政與設施

1、建築速度快,折扣5折,突出特色

2、徵兵2000k,突出各種軍事府,外交府等作用

3、治安和人心變得很危險

特技效果

1、連擊可用於戰法!

2、突出各類人才特色,內政系,計謀系,外交系,武將系,統帥系

3、全特技登場,如落雷(大範圍智力傷害),抓捕(概率30%),掠奪(自己規定不可對城市最後1擊)。

特技參數

核心,減少頂級和一流武將差異,概率變得不可預測。百出和百戰同理消耗減少1半氣力消耗。

參考資料