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三國群英傳3:天使版2.5e檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

更新:2016/04/07

《三國群英傳3:天使版2.5e》是一款由玩家為經典三國戰略遊戲《三國群英傳3》製作的MOD作品,該版本修改了較多的武將,並更加強調着名武將間的配合,所以玩家對該遊戲的體驗會感覺更像是一部角色扮演作品。[1]

遊戲特點

根據玩了那麼多年得經驗,以及吸收部分玩家建議再次對群三修改,有以下特點:

1、體力,技力上限依然保持999,超出四位數會溢出數值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,舉例:原版文官幾乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打鬥4~5秒後有幾率放出,但是75的

血被武將砍6~8下就掛,5秒內就砍下馬,生擒技能毫無意義,所以這是優勢之一,還有就是因為原版血太少,只要把電腦的兵力吸引開,有個4~5秒的時間與敵將戰鬥,就能一下子撂倒,你不覺得可

悲嗎?所以,我們把體力最低調整為300,那麼,短時間內,敵將不會一下子掛,起碼還有迴旋的餘地,如果是我方武將被圍,還有衝出的可能,就80來的血,你能衝出來嗎?所以血厚對雙方都有優

勢,原版一般混戰都是10秒左右就有結果,沒有在戰場衝殺力戰的感覺,即使是猛將,都顯得像紙片一樣,挨不住幾下,原版太可悲了!那麼,體力之所以最低為300,還有一個好處,就是增加體力

槽的長度,300以上很美觀,不會顯得很短,技力方面為了防止玩家靠時間回復,對電腦耍賴,遊戲最低技力為200,放一個技能最低要消耗100點,有125,150,175,最高消耗200點!玩家要想靠時間

回復需要很長時間,這也是提升難度辦法之一!最後,為了顯示武將間的級別檔次,這裡有一個規律,武力80以上開始累加體力,即武力80=體力300+10,武力81=體力300+20,類推......智力80以上

可以給技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....

2、武將檔次的劃分,第一檔次呂布,第二檔次關羽張飛趙雲馬超顏良文丑許褚典韋,第三檔次黃忠龐德夏侯惇夏侯淵張遼甘寧孫策太史慈張郃等。這些人都帶隱藏

屬性,必殺幾率及攻擊都提高25%~15%不等,這樣一來,即使普通武將拿了高級武器,就算是武力相等或高出名將幾點的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些腦子不想問題的人,不要看到某個

普通武將的武力高出名將就跑來磨磨唧唧,你也不想想他們既然是帶着寶物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天劍,夏侯恩配了青虹劍等這些問題,這些都是按照歷史條件設定的,至於名將

有的也配了武器,那是根據很多因素決定的,一個是參考群一的設定以平衡遊戲,二是他們確實在歷史上很強!有的人提出寶物在普通武將身上只加少許武力,在名將身上自動多加武力點數,這個

問題很難,純屬幻想!因為我不是程序大師,人家那麼厲害的群三修改暴風小組都沒有修改成功就解散了,不解釋!

3、戰術運用方面,如果是遊戲前中期,武官的作用很強,因為電腦兵少,且等級低,到了遊戲後期,兵力大大增加,且都是高等級高攻擊,即使是呂布在世,也很難擊退帶一隊400兵的電腦,技能

雖然好,但是技力非常有限,可以說遊戲後期文官比武官作用還明顯一些,畢竟高級文官的技能是那麼的強,技力點數也那麼的多,所以搭配很重要!這個版本對於技能的學習和分配也是很合理的,

分高級武官和普通武官,高級文官和普通文官,還有一些專屬個人技能。

4、本修改版內有兩個補丁,一個是新登錄武將起簡體中文名字的補丁包,安裝後需設置,參考說明!一個是解決某些機器運行遊戲時音樂卡滯的問題的補丁!

文件夾內有一些三國壁紙和作品標題!

5、版本講究簡單實用,娛樂性強,難度方面為中上級別!打怪相對於D版來說,難度加大,但獎品比較豐厚!至於馬匹,我是這麼考慮的,畢竟歷史上沒有那麼神奇的馬,再好的馬也不過比普通

馬快三四倍,否則就真成神話了,網上資料顯示,說赤兔馬日行千里,夜行八百,良馬日行六七百里,一般馬是三四百里,劣馬是兩三百里,照這麼看,赤兔馬是劣馬的4倍左右,是一般馬的3倍

左右!還有一種說法,說是假設普通馬的速度是70碼,那麼赤兔速度就是100碼!約高出普通馬的50%!1.5倍!所以在設定方面最多分5個級別,速度隱藏~你可以通過文字判斷!而且此次的馬匹已

經修正了偏移問題,馬匹的設定更加真實了!還使得馬匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑時的模樣,只看見一個模糊的圖像從屏幕快速跑過,無法欣賞它優美的奔跑姿態了!

豈不是可惜~還有個問題,馬匹為什麼有時候看着好像稍微小了點,其實是人物的造型大小造成的,因為群3的特殊造型比普通造型要大出一點,所以感覺普通造型騎馬大小合適,特殊造型騎馬顯

得略小了點,不過不是很明顯,可以忽略!部分良馬分配各個勢力以及少許寶物,有待玩家發掘!

6、武將排名簡單介紹:(如果沒有一套標準,就無法定義武力值,不可能估計能給多少就給多少,那樣誤差太大)這個排名本人是按照三國演義的戰列結合遊戲來做的,因為遊戲裡規定

武力高出20點就有機會生擒,所以武力評定範圍是20點! 如:

武力差距20點,一合斬或有概率生擒

武力差距19點,不三合斬

武力差距18點,不數合或三四合斬

武力差距17點,不數合擊敗,五六合或數合斬

武力差距16點,數合擊敗,不十合斬

武力差距15點,數合平,不十合擊敗,十餘合斬

武力差距14點,八九合平,十餘合擊敗,十數合斬

武力差距13點,十餘合平,十數合擊敗,二十合斬

武力差距12點,十數合平,二十合擊敗,三十合斬

武力差距11點,二十合平,三十合擊敗,四五十合斬

武力差距10點,三十合平,四五十合擊敗,六七十合斬

武力差距9點,四十合平,五六十合擊敗,八九十合斬

武力差距8點,五十合平,八九十合擊敗,百十餘合斬

武力差距7點,六十合平,百十餘合擊敗,百二三十合斬

武力差距6點,七十合平,百二三十合擊敗,百四五十合斬

武力差距5點,八十合平,百四五十合擊敗,百六七十合斬

武力差距4點,九十合平,百六七十合擊敗,百八九十合斬

武力差距3點,百餘合平,百八九十合擊敗,二百二三十合斬

武力差距2點,百四五十合平,二百二三十合擊敗,二百六七十合斬

武力差距1點,二百餘合平,二百六七十合敗走,三百餘合斬

假設呂布是100武力,公孫瓚大約是82~83武力,因為是2合慌走,即2~4敗走!

文丑不十數合擊敗公孫瓚,不十數合就是十餘合,根據上表對應是14點,那麼武力82+14=96,得出文丑武力約96!

還有一種情況,張郃死戰張飛百十餘合才敗走,得出差距6,果然,符合群英傳一,二,三代的設定,張飛99,張頜93,至於張頜20合敗給馬超,那是因為

馬超是血負深仇的狀態,于禁8~9合就敗了,換算一下,馬超的奮力狀態比張飛的普通狀態強5倍以上,照這麼看,于禁可以在馬超正常狀態下40~50合敗走!

至於模糊戰例,如關羽溫酒斬華雄,書中提到「聽得關外鼓聲大震,喊聲連天,雲長去不多時,忽探馬來報袁紹」毫無疑問,至少有過短時間的戰鬥,可以排除關羽一合斬華雄,

排除華雄大意的可能,既然交手就知道對方實力怎麼還可能大意,以華雄的實力來看,輕鬆不三合斬俞涉,短時間內斬名將潘鳳,紀靈尚且可以頂住關羽三十合,即使關羽放水,

至少也可以頂住二十合,那麼華雄的戰例比紀靈好很多,身為董卓手下勇將,也應該比紀靈強一些,頂三四十合應該是可以的,怎麼一通鼓時間就給斬了?一通鼓可以約戰20合

左右吧,再看看關羽的情況,出發前是立下軍令狀的,此戰關羽可以說是絕對盡全力,既然盡全力,那為什麼華雄打不過不跑呢,因為張頜,徐晃和趙雲馬超打不過都還知道跑呢,

只有兩個原因,華雄武藝不如張頜,徐晃,沒有脫身的能力,二十餘合被關羽奮力而斬!或者關羽為了速勝,為了揚名,戰十餘合後知道戰華雄短時間內不能取勝,所以用了拖刀計!

從關羽的武藝特點和性格看,為了報答曹操,他不顧單挑規則襲斬了顏良,和黃忠不能取勝不得已用了拖刀計,和紀靈交手不能取勝有兩個原因,一是不願意節外生枝,所以讓紀靈

只敗不被殺,二是三十合令紀靈不敢再戰,還有最重要的是連朱然,潘璋這種人都可以在關羽面前交手數合能詐敗而走,我想華雄被關羽拖刀計秒殺的成分更多一些,所以華雄的定位

不應該高於張頜,徐晃,就戰列來看也比不了的,但是也不能太低,取值範圍應該是87~92之間,根據網上的大部分排法,一般都在90以上,我們這裡就給91,不能太接近張頜,徐晃!

91很高了,畢竟很多戰例和書中的評語,華雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!張頜乃河北四庭柱,張頜與張遼50合平分秋色,關羽誇張遼武藝不在你我之下等評語!

曹仁帶數百騎在周瑜數千人馬中來往衝突幾次,徐盛蔣欽不能抵擋!徐盛丁奉,蔣欽這些人到三國後期無人才露臉,類似蜀中無大將,廖化為先鋒,最多算二流武將,因為曹仁幾乎沒有什麼

單挑戰例,也就與周瑜那次戰例成為亮點,但能輕易擊退徐盛丁奉這些人的攔截,武力至少是一流,如果說徐盛丁奉的武力在80左右,那麼曹仁應該有90左右!

小編評價

遊戲雖然對畫面的改變不大,不過其中的加入了眾多新型配圖,並且還提供了更換配圖選項讓玩家可以自定義喜愛的圖片進行遊戲,同時遊戲還加入了大量全新設計的道具、人物、裝備,使得遊戲呈現出了更多豐富的內容。

同時也加入了相當多的限制,使得遊戲在難度與平衡度上都有了很大的提升,當然遊戲中還有相當多的修改在這裡便不再一一介紹了,喜歡的玩家孩子親自體驗下吧。

參考資料