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實況足球 |
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中文名:實況足球2013 原版名稱:Pro Evolution Soccer 2013 遊戲類型:SPG(體育) 遊戲平台:iOS等多平台遊戲 開發商:KONAMI 發行公司:KONAMI 發行日期:2012-09-21 |
《實況足球2013》為《實況足球》系列最新續作。本作邀請了C羅作為形象代言人,輔以回歸系列本源的設計理念,加入諸多改良的經典元素和真實物理技術。PES小組此前還宣布,《實況足球》系列今後將採用小島工作室研發的FOX引擎製作。
本作三大主打賣點分別是"實況全控制"、球員認證、以及預激活AI。「實況全控制」系統可以讓玩家完全掌控球員的移動姿態,再通過搭配上所有的動態特效玩家可以決定如何接球運球並可以完全掌控過人和射球的過程。配合上不同的遊戲節奏,近身控制以及盤帶效果大大增強了,現在遊戲可以展現出真實的足球運動員是如何比賽的。通過使用手柄上的R2/RT鍵玩家可以選擇一系列運球風格。球員控球時可以根據場上局勢選擇停球躲閃或是帶球突破。[1]
目錄
上市時間
Konami公布了Wii,ps2和PSP版《實況足球2013(PES2013)》的發布日期。PS2、PSP版《實況足球2013》將於10月25日星期四登陸歐洲,大概一天之後在英國上市。歐洲的Wii玩家可以在11月15日選購該款遊戲,英國得等到次日。
而3DS版的上市日期還有待確認。
新增內容
遊戲錄像和上傳
《實況足球2013》在PC端因其界面更大、操作更加簡單,使得遊戲錄像也很方便。使用錄像軟件《超級捕快》,將實況戰績錄製保存為高清晰視頻格式,保存到電腦,分享到視頻網站。為了獲得更好的錄製效果,錄製全屏遊戲時,建議設置成窗口模式或OPENGL模式,方便遊戲玩家錄像的。
細節
球賽就是玩家與足球互動的藝術,從拿球到盤帶再到
過人,球員的一舉一動都將對遊戲體驗造成影響。而在《實況足球2013》中玩家將會獲得對於球員行動的完全控制,其中就包括我剛才所說的那幾個關鍵動作。所以說在《實況足球2013》中玩家將主宰一切,我們將真實還原專業足球運動員的比賽風格。」
新遊戲中將真實還原眾多足球巨星的一舉一動,比如說他們奔跑的姿勢,他們帶球以及不帶球時移動的風格,並展示出他們的驚人技巧。研發者們已經研究了這個世界上超過一半的足球巨星並將它們放入了《實況足球2013》的世界中,相信在玩遊戲時足球愛好者一眼就能分辨出他們所喜愛的球員。
《實況足球2013》三大主打賣點分別是「實況全控制」、球員認證、以及預激活AI。「實況全控制」系統可以讓玩家完全掌控球員的移動姿態,再通過搭配上所有的動態特效玩家可以決定如何接球運球並可以完全掌控過人和射球的過程。配合上不同的遊戲節奏,近身控制以及盤帶效果大大增強了,遊戲可以展現出真實的足球運動員是如何比賽的。通過使用手柄上的R2/RT鍵玩家可以選擇一系列運球風格。球員控球時可以根據場上局勢選擇停球躲閃或是帶球突破。
有了個性十足的各色球員之後,預激活AI將保證遊戲中的球賽將如同真實比賽一樣有起有落。新的AI系統將確保比賽更加公平,在以往的實況系列各種自相矛盾之處被去除之後,本作中球隊會對陣型缺口做出更快的反應,防守反擊看準時機一舉突破的打法將不再吃香。
同時《實況足球2013》也是一款很有深度的遊戲,以下很多選項都得到了增強以增加遊戲趣味:
·球員訓練:訓練部分一直以來都很受實況玩家歡迎,同時也是幫助玩家熟悉遊戲不可或缺的一部分。在完成一系列訓練之後玩家將掌握快速過人以及手動射門的技巧。在訓練中玩家也有機會習得如何運球晃過守門員等進階技巧從而脫穎而出。
·足球生涯:這一玩法最先出現在《實況足球2009》中,也是該系列大受歡迎的「巨匠聯賽」的改進作品。在《實況足球2013》中這一模式將向玩家提出眾多挑戰。
新模式下玩家可以通過賺錢僱傭某教練來補足球隊某方面技巧的補足從而增強球隊的實力,同時球員轉會也會更加透明,如果轉會談判陷入停頓遊戲也會提供明確的原因。在綠茵傳奇模式下球員將會得到如何提升實力的反饋以儘早出現在首發陣營。
·在線部分:巨匠聯賽在線將會引入一種名為「對手排名」(Rival Ranking)的新排名系統,這一系統將把相似水平的球員分到一類中。遊戲的在線社區也將根據全球區域不同分為240個城市,只要離線玩家上線就會顯示出來。你也可以給其他玩家發送信息或挑戰創建新的聯賽。該系列曾出現過的「我的實況」Facebook同步也回歸到《實況足球2013》中,並會提供展現更多細節。比賽報告將包括成功突破的路徑,陣型等多種內容,還包括每位玩家操作的最高進球球員,以及得分模式等多種信息。這些內容玩家都可以隨時粘貼到自己的Facebook主頁上。
特性
Konami新一代足球大作《實況足球2013》增加了許多新特性,而第一批嘗試《實況足球2013(Pro Evolution Soccer 2013)》的人將是PC玩家,因為Konami宣布,本作的試玩版將會在2013年7月25日放出,PC平台是最先拿到試玩DEMO的,這不得不讓PC玩家興奮!
《PES 2013》的三大核心要素分別是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球員身份)、ProActive AI(高級主動人工智能)。
PES FullControl(PES FC):「足球遊戲從未給予玩家如此高度的掌控」,包括徹底自由的控制、動態第一次觸球(R2)、全手動過人和射門(L2)、全手動二過一、360度各種方式盤帶(R2)、360度各種防守(R2+X)、更精準的門將。
《實況足球2013》中玩家對球員的控制層次已經大大增強了,通過手柄上的R2/RT鍵和三角鍵遊戲構建起了一個精妙的攻防體系,玩家可以通過這幾個按鈕阻斷搶球者的進攻。在《實況足球2013》中守門員的動畫效果和AI也得到了大幅提升,他們可以更精準的預測對方進攻方向並作出相應動作。當然AI會根據球員的水平有高有低,在《實況足球2013》這將保證他們在遊戲中的水平與現實中的相當。包括控球高手小羅,巴西天才內馬爾以及綠茵傳奇卡卡都被分毫不差的真實還原到遊戲之中。
歷史沿革
開始形成一種足球遊戲的整體框架1995年7月21日,首款《J聯盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發賣,也標誌着《實況足球》真正誕生。當時由於KONAMI的體育遊戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球遊戲,不論是KONAMI自身的技術力,以及經驗未足,並且由於機能的限制,本作並沒有受到當時喜好體育遊戲玩家的廣泛關注。
但是本作卻在兩個方面為以後的《實況》系列打下了基礎,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個遊戲看起來與現實更加接近。其二就是整體比賽框架,由於足球遊戲講究的是節奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現真實足球的表現手法來製作這樣的一款足球遊戲,這也奠定了本系列之後的成功的基礎。
之後,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發賣,無非也就為了適應當時玩家對於球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質上並沒有什麼太令人感到欣喜的特點。
視頻
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