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彼得斯定律是一個名詞術語。

漢字(拼音:hàn zì,注音符號:ㄏㄢˋ ㄗˋ),又稱中文[1]、中國字、方塊字,是漢語的記錄符號,屬於表意文字的詞素音節文字。世界上最古老的文字之一,已有六千多年的歷史。在形體上逐漸由圖形變為筆畫,象形變為象徵,複雜變為簡單;在造字原則上從表形、表意到形聲。除極個別漢字外(如瓩、兛、兣、呎、嗧等),都是一個漢字一個音節。 需要注意的是,日本、韓國、朝鮮、越南等國在歷史上都深受漢文化的影響,甚至其語文都存在借用漢語言文字的現象[2]

名詞解釋

彼得斯定律是指為產品最後1%的完滿性所做的努力,可能導致市場的喪失。這個定律是由美國管理學家T.彼得斯提出的。

彼得斯定律操作實務

彼得斯定律給管理者的啟示就是:精細勿拘細,求全莫貪全。正如一句經典的廣告詞所言:沒有最好,只有更好。海爾總裁張瑞敏也說過:"這是一個快魚吃慢魚的時代。"一定要統籌好產品競爭與市場競爭、質量競爭與速度競爭。

企業在緊抓質量完美時,更要有時間意識。從市場經濟的角度來說,時間之於資金、生產效率等,更具有緊迫性和實效性。因此,要導入"搶先戰略"。"搶先戰略"是贏得市場競爭最後勝利的重要前提條件。實踐已反覆證明,在其他諸因素相同或基本相同的情況下,誰搶占商機,誰就會取得最後的勝利,搶先的速度已成為競爭取勝的關鍵因素,所以不能因為產品的1%缺憾失去市場的100%。實施"搶先戰略",意在"先",貴在"搶",因為"商機"是短暫的、有限的,有時是轉瞬即逝的。

經典案例分析

某中小型的IT企業,老總屬於完美主義者,軟件或技術有一點瑕疵都要返工重來。公司曾推出一個遊戲軟件,比目前市場上第一品牌更具優勢和吸引力。但老總認為這個遊戲太簡單,用戶只要玩上20次就可以通關了,必須增加複雜程度。結果重新開始設計,最後耽誤了5個多月,讓對手的產品搶占了先機而成為全國第一品牌。

參考文獻