日野晃博檢視原始碼討論檢視歷史
日野晃博(1968年7月20日-)從小就熟悉遊戲後,畢業於計算機職業學校,進入福岡開發公司,主要業務是程序員和主管,是日本電子遊戲製作人,電子遊戲開發商LEVEL-5總裁。
妖怪手錶
第19屆上海國際電影節於2016年6月11日至19日舉行。《妖怪手錶》大電影首次登陸中國內陸參加本次電影節,引起國內外的轟動。本次上海國際電影節開幕當天,國際著名製片人、「皮卡丘之父」久保雅一與LEVLE-5社長、著名遊戲製作者、《妖怪手錶》原案日野晃博,共同為此項目來到中國,參加上海國際電影節開幕式,可見《妖怪手錶》對於他們的意義十分重大。 以遊戲為基礎創作的《妖怪手錶》動畫於2014年1月開始播出,在日野先生和久保先生共同的努力下,《妖怪手錶》在短暫的兩年時間內所創造的商業價值已經超過了《精靈寶可夢》,在全日本獲得了空前的成功和強烈的觀眾反響[1]。
妖怪手錶》的故事核心主要由日野晃博進行搭建,再和其他主創人員交換意見一起創作。 LEVEL5的董事長日野晃博作為動畫的製作總指揮、動畫的原案兼腳本接受了《Animedia》的採訪,聊聊為何當時會以「妖怪」為主題製作這部作品。 日野晃博自己原本就非常喜歡怪奇的恐怖作品和一些不可思議的現象,尤其是漫畫家楳圖一雄的作品。在企劃階段時,日野希望製作一部能夠牢牢抓住玩家的心的遊戲,並希望能夠讓更多的人知道這麼一部作品,這時他想到的主題就是「妖怪」。但如果是傳統的妖怪作品,難免讓人敬而遠之,他決定一改人們普遍對妖怪的認知,將那些原本都很熟悉的妖怪改頭換面,但這並不意味着徹底拋開人們對這些觀眾的認識,而是保留部分老舊的印象,融入現代的概念,以嶄新的姿態出現在玩家、觀眾的面前。這是日野晃博提出的「復古」與「未來」融合的概念,基於這個概念就誕生了能夠召喚出妖怪的——妖怪手錶[2]。
在製作《妖怪手錶》的時候並沒有參考那些妖怪方面的文獻,對日野來說最有價值的參考是藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》,藤子·F·不二雄筆下的少年的世界觀也成了《妖怪手錶》的創作根源。日野假設天野景太就是現代版的野比大雄
參考資料
- ↑ 日野晃博&久保雅一攜《妖怪手錶》參加上海國際電影節. ek21.com. 2019-02-28 [2019-03-28].
- ↑ 製作總指揮/原案·腳本日野晃博談《妖怪手錶》的創作初衷. new.qq.com. [2019-03-28].