物理沙盤檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
遊戲類型:模擬經營 遊戲語言:英文 遊戲大小:2MB 遊戲製作:HardWIRED 遊戲發行:HardWIRED 上市時間:2011-01-11 標籤:創意 沙盒 建造 |
《物理沙盤》是一個使用C++編寫的開源的物理模擬遊戲,其原型是傳統的「落沙」遊戲。給你一個二維的畫布讓你任意揮灑,展示你的創意,並與世界各地的玩家分享![1]
目錄
顯示模式
1.速度場模式
速度場顯示模式展示風速和正壓。藍色代表上下方向,紅色代表左右方向。 任何其他方向都是二者的線性組合,所以45度的速度角是紫色的 在速度模式下,負壓是不顯示的
2.壓力模式
壓力場模式顯示區域的氣壓大小,紅色是正壓,藍色代表負壓。
3.軌跡模式
軌跡模式顯示元素走過的軌跡,適合用來追蹤運動,而且還可以做出漂亮的效果。(效果很快會消失)
4.火焰模式
「一般的」顯示模式。能夠顯示大多數效果,包括一些金屬在不同溫度下的顏色改變。不包括渲染模式的流體模糊,爆炸火光等效果。
5.顆粒模式
放大元素顆粒,在觀察氣體時建議用。
6.溫度模式
溫度模式用不同的顏色來顯示元素的溫度。
絕對零度
- (-273.15°C) - 藍色
- 零下 (~-135°C) - 天藍色
- 室溫 (22°C) -寶石藍
- 熱 (~150°C) - 淺藍色
- 很熱 (~600°C) - 青色
- 熔岩般的溫度 (~1600°C) -綠色
- 燙 (~2800°C) - 黃綠色
- 很燙 (~3500°C) - 檸檬黃
- 灰常燙 (~4400°C) -琥珀黃
- 燃起來了! (~5350°C) - 橘紅色
- 燒焦般的 (~6200°C) - 猩紅色
- 滾燙的 (~7400°C) -紅寶石
- 灼熱的 (~8400°C) - 暗粉色
- 比等離子更熱 (~9250°C) - 紫紅色
7.渲染模式
渲染模式下能顯示各種視覺效果。如鈾的裂變光,水看起來更像流體,光子有炫光效果,蒸汽看起來像雲一般,以及光線彎曲效果顯示的牛頓重力:在重力線密集區域,光線會好像彎曲了一樣。而超強的GBMB,則會創造出一個超強的重力扭曲區域,它是如此之強,光線都無法逃脫,形成了一個「視界」。
8.無
顯示元素的真實顏色,一切視覺效果都不會顯示。
9.熱梯度模式
用亮暗效果來顯示元素的熱流梯度。溫度急速變化的地方能看見明顯的波紋。
0.替代速度場模式
和速度場一樣,但是用白色渲染所有方向的速度場,用紅色和藍色表示正壓和負壓——就和壓力模式一樣
1.生命模式
用灰色深淺顯示元素的生命周期。開啟生命模式需要先開啟debug模式——按d——然後按下shift+1
其他
蔓藤模式
按「t」
網格
多次按"g"來開啟網格模式並切換網格大小。共有九種網格大小可供選擇