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榮譽勳章2010
來自網絡的圖片
榮譽勳章2010

中文名稱 :榮譽勳章2010

類 型 :遊戲類

遊戲語言 :多國語言

遊戲製作 :Electronic Arts

《榮譽勳章2010》(Medal of Honor)是由Electronic Arts推出的一款FPS遊戲,於2010年10月20日發行。該遊戲的平台是xbox360、ps3、pc,引擎為單人虛幻3、多人寒霜1,有多國語言。

基本介紹

  • 遊戲名稱:Medal of Honor
  • 中文名稱:榮譽勳章2010
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 遊戲語言:多國語言(有繁體中文)
  • 遊戲發行:Electronic Arts
  • 遊戲製作:Electronic Arts
  • 對應平台:PS3,XBOX360,PC

遊戲信息

2013年1月31日EA在其第三財政季度會議上宣布,由於《榮譽勳章:戰士》的糟糕表現,這個系列就此凍結,五年後再重新啟動此系列。

遊戲介紹

《榮譽勳章2010》的遊戲背景設定在現代的阿富汗戰場,和《使命召喚》、《戰地》系列一樣都投到入了現代戰爭的懷抱中。玩家與由海豹部隊、三角洲部隊以及美國遊騎兵中的精英份子一起組成「第一梯隊」,潛入敵後區域,執行各種困難的任務,遊戲帶給玩家一場最真實的戰鬥饗宴。EA系列FPS新作《榮譽勳章》的遊戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勳章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。這款定於2010年發布的全新《榮譽勳章》為玩家展現一個叫做「第一梯隊」的機構,直接隸屬於國家指揮局。《榮譽勳章》是由業內最好的單人遊戲設計團隊進行設計的,(洛杉磯工作室的成員都是由總經理Sean Decker、執行製作人Greg Goodric和資深創意總監Rich Farrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人遊戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人遊戲專家組——《戰地》系列的DICE)這支專家組專門負責遊戲的多人遊戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力於打造新一代頂級的《榮譽勳章》。發行日期:2010年10月12日 《榮譽勳章》系列遊戲的出品商是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7000多人。  「EA Games」是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類 EA GAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲。

配置要求

最低系統

  

  • 操作系統:Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
  • 處理器:奔騰D, 3.2GHz / 酷睿2雙核, 2.0GHz / 速龍64 X2
  • 內存:1GB
  • 顯卡:顯存至少為256M或更多,顯卡型號為下列所述或更好顯卡——NVIDIA GeForce 7800 GT;ATI X1900。上述顯卡的移動版或可順利遊戲,但並不被官方支持,可能需要玩家升級自己的顯卡和聲卡驅動。
  • 硬盤空間:9GB
  • 聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡
  • DirectX:DirectX 9.0c
  • 光驅:8x以上CD/DVD光驅

推薦系統

  • 操作系統:Windows Vista (SP2) , Windows 7
  • 處理器:四核酷睿 2.0Ghz或四核翼龍
  • 內存:3GB 以上
  • 顯卡:512M顯存以上,顯卡型號為下列所述或更好顯卡——NVIDIA GeForce GTX260;ATI Raedeon 4870
  • 硬盤空間:10GB以上
  • 聲卡:DirectX 10兼容聲卡
  • DirectX:DirectX 10
  • 光驅:16X CD/DVD光驅

遊戲簡介

繼《戰地》、《使命召喚》等以二戰起家的系列遊戲紛紛邁進現代戰爭甚至未來戰爭後,老字號EA出品的二戰第一人稱射擊遊戲《榮譽勳章》也首次投入現代戰爭,遊戲以2001年阿富汗戰爭為背景。回歸原點,2010年版的《榮譽勳章》不加任何副標題命名,企圖重拾最初經典的感動。在新作發布之後,《榮譽勳章》的忠實玩家們為了與前作加以區分,不約而同地給這部作品起了一個新名字——《榮譽勳章2010》。憑藉着身懷的絕技,在阿富汗無情的戰場條件下,潛入敵後區域,執行各式險峻的任務、帶給玩家一場最真實切題的戰鬥饗宴。 不論是駕駛FAV 在遼闊沙漠上奔馳、面對叛軍搭載輕機槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對敵方人數與地形的優勢,在槍林彈雨中與同袍出生入死,當自以為安全無恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個掩體閃避攻擊,這回的《榮譽勳章》帶來系列作前所未有的劇情張力及動作體驗。《榮譽勳章2010》是由業內最好的單人遊戲設計團隊進行設計的。洛杉磯工作室的成員都是由總經理Sean Decker、執行製作人Greg Goodric和資深創意總監Rich Farrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人遊戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人遊戲專家組——《戰地》系列的DICE。這支專家組專門負責遊戲的多人遊戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力於打造新一代頂級的《榮譽勳章2010》。EA在宣傳《榮譽勳章2010》時曾暗指對手的《現代戰爭2》遊戲背景及劇情基於胡編亂造,儘管自己追隨對手轉向現代戰場,儘管遊戲着力刻畫的是一小撮虛構的角色,但整部遊戲參考了真人真事: 「EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勳章新作也不例外。」 「我們認為,有必要通過最流行的媒介即遊戲作品來刻畫之戰爭及之精銳……《榮譽勳章2010》的「現代戰爭」不像《使命召喚:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的來。《榮譽勳章2010》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。開發人員相信,遊戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地《榮譽勳章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰鬥時,槍戰場景十分流暢。該遊戲由EALA工作室開發單人遊戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發遊戲的多人模式部分。《榮譽勳章2010》(Medal of Honor)的執行總監Greg Goodrich 在2010GDC(2010遊戲開發者大會)上與GameTrailers媒體談到了一些關於該遊戲的信息。槍支導彈帶你進入現代戰爭,Demo試玩會帶你進入極度刺激的戰爭冒險之旅。「這是第一部不是遊戲背景設置在二次世界大戰的《榮譽勳章》作品」Goodrich說 「我們明確的告訴你該遊戲的背景是設置在近代的阿富汗。」「我們想要講述的故事是,在真實戰場上士兵都經歷過一些什麼東西,第一梯隊(Tier 1 Operators)帶來了不同體驗,這樣可以讓玩家真正參與到這場戰爭里來。」「我們從沒有正襟危坐的說:'嘿,我們這個作品遊戲背景是在阿富汗,我們也是在開發現代戰爭遊戲。我們真正想做的就是告訴大家這是一個非常有趣,非常吸引人的故事。遊戲裡你可以扮演第一梯隊(Tier 1 Operator)的成員,而且你還會獲得機會去扮演美國陸軍,扮演直升飛機攻擊手。」「射擊遊戲題材競爭非常激烈,」Goodrich接着說,「如果不是高質量的作品,就不會獲得成功。因此,因此我們有一個完整的研發團隊,在洛杉磯的的團隊開發遊戲的單人模式,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)工作室開發遊戲的多人模式。」他說,EA想在某個時候發布一個Demo試玩版,不過由於遊戲在秋季上市,對於開發團隊來說壓力很大。在春季產品展銷會上,EA的Greg Goodrich 在回答記者提問時這樣說道:「未來,我想要它開放,讓玩家在來能夠扮演其他國家的特種部隊。」當被問及即發布的榮譽勳章新作的狀況時,Goodrich表示,早在12月份整個遊戲就已經製作完成了,而現在開發組所有的任務就是對遊戲繼續打磨,讓其質量更上一層樓。此外他還告訴記者,榮譽勳章新作的PS3版本所使用的引擎是由虛幻引擎3修改而來。他說:「榮譽勳章使用了經過高度修改虛幻引擎3,開發者都是久經沙場的老手,為玩家提供精緻的畫面。」遊戲的執行製作人Greg Goodrich說:「《榮譽勳章》搬上現代戰場看上去很不錯。遊戲的題材取自現實中的第一縱隊,製作人員也與第一縱隊的人員展開了緊密的合作,相信能夠給玩家帶來最原汁原味的感覺。我們也藉此遊戲向這些最優秀的戰士們致敬。」

遊戲測評

  

  • 與開發者宣傳形成鮮明對比的是,《榮譽勳章2010》發布後,各資深測評網站劣評如潮。以下是IGN的測評結果:
  • 整體感覺7.0分:儘管單人模式沒有我們所預想的良好的自定義控制,而且在bug方面該作也成為最讓人噁心的遊戲之一,不過其遊戲界面還是相當漂亮的。
  • 畫面表現7.0分:白天的光線和山地效果表現力相當震撼,但是晚上卻顯得很無聊,同時《榮譽勳章》的幀數問題始終貫穿於整個遊戲。
  • 聲效表現8.5分:《榮譽勳章》的配樂和音效還算完美,如果你使用的環繞立體聲音響,那可以把你Hight到天上去。
  • 上手體驗6.0分:戰役短得可憐並且相當無聊,枯燥的腳本以及基本上不需要技術的自動瞄準系統使得遊戲更加無聊。聯機模式還是很有意思,只不過很快令人厭惡。
  • 耐玩性7.0分:《榮譽勳章》的單人戰役遊戲時間大至在4至6個小時,多人模式也被其它新作所代替。
  • 總評:6.0分
  • 《榮譽勳章》也許真正的問題在於開發商Danger Close對其遊戲的定位上--瘋狂搖擺於恐怖和危險的戰爭和大量的不切實際的動作電影時刻以及枯燥的遊戲腳本,甚至換成DICE的那些天才上陣,也不可能再改變現狀。
  • Danger Close所提供的戰爭體驗使美國人陷入了深深的矛盾當中,具有煽動意義的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越來越多冠冕堂皇的辭藻去掩蓋其多人模式的內容。《榮譽勳章》是2010年度最令人失望的遊戲之一。
  • 另外國內專業遊戲網站遊民星空也分析了《榮譽勳章2010》在畫面上的表現,並指出了不足的地方:
  • 部分場景沒吸引力:一些場景的視覺感,如夜間部分總覺得沒什麼吸引力,氣氛單調。讓我有一種期盼着白天到來的感覺。槍械沒有金屬質感:大部分槍械看上去比較比較陳舊,沒有光澤度,缺少金屬質感,而且看上去有些粗糙。(實際上這更符合現實情況。阿富汗戰爭中的美軍特種部隊和塔利班都久經沙場,槍械老舊的問題自然存在。)
  • 當然,《榮譽勳章》的畫面肯定不是一無是處,還是有很多優點的,首先說遊戲的細節其實並不差,不要拿《孤島危機》去比,沒人爬地上去看一塊小石頭上的紋理,抱着樹去看樹皮,沒幾個遊戲能做成那樣。基本上有必要做細的地方都已經做的很細膩了。
  • 如人物細節還是相當不錯的,物理和爆炸特效也很不錯,有些場景的色調氣氛很不錯。
  • 總體來說,應用了虛幻3引擎的《榮譽勳章》,它在遊戲畫質的根基上肯定不會差,缺少的只是更完美的色調設計,營造更加震撼的視覺感。玩家在遊戲的過程中如果會有一種隱晦的不舒服的感覺,那就是這方面的因素,因為細節和特效已經到位了。《現代戰爭2》其實並沒擁有在畫面上的新技術,但在色調風格上的成功設計,讓玩家一進入遊戲就能感覺到相當舒服、震撼的氣氛,而不是單調、無聊。《榮譽勳章》在畫面上缺少的就是這種氣氛。至少用來挑戰《使命召喚》,它應該做到更完美。

軍事愛好者的評論

劇情

其實一開始看到這部遊戲的預告片就被其震撼,不是那些動畫而是預告還有遊戲封面那個大鬍子確實是陸軍綠帽的退役SF。從這點就看出EA在這方面恐怕是會花了心思,有些人說這次的劇情無聊。。。結局又倉促。。。其實我這麼說好了。這個劇情改編於2個美軍失敗的特種行動。一個是蟒蛇行動,一個是紅翼行動,後面這個行動知道的人會多一點,因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫「孤獨的倖存者」 原版的故事其實更悲涼 ,4名海豹執行一個由上司指揮的行動導致最後海豹小組掛了3個,1個重傷差點不治。結果給當地親美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。

槍械

我不否認我是很喜歡COD的人,但我無法不對開場中那個遊騎兵槍套里揣着把沙漠之鷹做到視而不見。 在這些年來給許多雜誌寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會儘量普及一個知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒人會拿這破玩意當成隨身武器,至於理由我實在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無破綻。,舉幾個例子:海豹部隊出場是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的遊騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9 ,其實這點上就完全的凸顯了真實化走向。按照遊戲中的年份當時陸軍遊騎兵還不算特種部隊,只是隸屬在特種作戰指揮部旗下。所以裝備選擇的範圍幾乎沒有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點上MOH很好的表現了了出來,這不得不說是一個非軍迷注意不到的事。還有遊戲中的彈夾設計,沒打到空倉掛機的情況下換彈夾顯示31發子彈。雖然說COD注意到了部分槍械的空倉掛機按鈕,但卻沒有注意到這個細微的部分。我敢說這恐怕不光是EA的優秀,而是EA請來的那幫前任或者現任特種部隊人員確實是參與到了遊戲設計中。 還有一個部分有些人說槍械感覺很差,其實我想問一個問題:什麼叫槍械感覺很好? 對比的根據是不是也是一款遊戲? 我可以負責的說MOH的AR系武器是我遊戲生涯到現在看到過最擬真的一把 我對比的不是任何一款遊戲而是真槍。

裝備

我在某些網站看到某些帖子說遊戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話,我只能說人可以不懂不了解但千萬別出來裝大尾巴狼。特種部隊作戰任務分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來 。黑色任務可以隨部隊以及任務需要選擇裝備與服裝。而相對來說美軍幾個特種部隊的着裝都相對比較鬆散, 舉個例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內其實有執行一些黑色任務負責支援的都是CIA的無人機 這些任務中所有參戰人員都沒有標示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類的還是有的), 理由是美國與巴勒斯坦並不是戰爭或者聯盟關係,直接派遣部隊進入他們的領土是侵略行為。而後出來的照片等也表明了穿着幾乎是沒有美軍的樣子,還有1點可能也是除了軍迷不會注意到的 ,遊騎兵的遊戲部分4人小組中其他人都是穿着PCU上衣與ACU褲子有一個人是穿着三沙 ,那個人說白了其實就不是遊騎兵的人 。是空軍地面引導人員(CCT) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地面人員引導空軍火力,有些時候甚至會負責聯絡地面炮火支援。而這個人本身的作戰實力又不低於這些精銳部隊的人太多,所以本身而言這種人也屬於特種部隊範疇。有些人說這遊戲是需要欣賞的 ,這遊戲是藝術品云云。我說這是扯淡,藝術品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話說叫只可遠觀不可褻玩焉。難道有人買來這款遊戲之放在家裡供着看嗎?我看比較恰當的說法是這款遊戲是需要相當知識層面與愛好的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款遊戲,其中裝備方面的細節還有很多不予複述。

地圖

說真的,MOH的多人部分與單機部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實路線但又不願意放棄爽快度,所以夾在中間出來款不倫不類的東西,而COD走的純是爽快度了。當然我不是說MOH的地圖就做的非常真實,我的意思是MOH的地圖設定真正好好的找到了真實性與爽快度這個矛盾點的平衡點。即從很多方面體現出了真實度給人代入感,而又在許多環節適當放寬讓玩家不會因為太過真實而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區的多沙環境還有炮擊後的土雨。其實不知道各位注意到沒有,很多環境下你看不清楚敵人。其實這不是地圖的關係,而是遊戲居然把地形這個問題都已經參考進來了。遊戲中遊騎兵開始的那段,塔利班方面每次伏擊遊騎兵小組的地方都是居高臨下並且背光讓陽光導致遊騎兵也就是玩家無法快速瞄準。連這樣的細節細微都體現了出來,怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢請來那幫知名的現役或者退役的SF可真不是來吃乾飯的。 

總結

要拿COD跟MOH分出一個高下。。。我無法做到 因為2款都是在我眼中的優秀作品,而且就算我分出了高下解決了什麼嗎? 還是動視或者EA會為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這麼無聊的事情,但我可以說從軍事角度而言MOH超過了COD,而從劇情與音樂等部分COD完勝了MOH。[1]

參考資料

  1. [http://www.zhuayoukong.com/news/234487.html 榮譽勳章2010怎麼過-遊戲通關攻略,爪游控網站