認識電競檢視原始碼討論檢視歷史
《認識電競》,[加] 威廉·科利斯(William Collis) 著,徐斌 譯,出版社: 海峽書局。
書籍是人類進步的階梯,合理閱讀使一個人完善自身的知識結構[1],全面提升人文素質[2],為走向成功奠定堅實的基礎。
內容簡介
幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類歷史上規模最大的娛樂項目和體育現象。
本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走向何方?要想在這一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?
無論你是忠實玩家、好奇家長,還是試圖了解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除了介紹產業生態、歷史,作者還精心編選收錄了知名業界人士的訪談,通過其中交織着信任、背叛與各種「極限操作」的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。
還等什麼呢?讓我們乘上這班「特快專列」,進入虛擬世界吧。
作者介紹
作者簡介
威廉·科利斯(WilliamCollis),電競領域權威專家,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝克學者榮譽。曾與人聯合創立全球*早的電競培訓平台GamerSensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊TeamGenji的聯合創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事獎項。近年來,與友人聯合創立了一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作家、演說家及大學教授,是美國*個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯合創始人和高級顧問。
譯者簡介
徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲歷史有深入的了解。
參考文獻
- ↑ 什麼是時代的知識結構——湯勝天,搜狐,2016-11-04
- ↑ 陳丹青:何謂人文素質教育? ,搜狐,2017-11-24