魔法門之英雄無敵檢視原始碼討論檢視歷史
英雄無敵 |
中文名:英雄無敵 原版名稱:Heroes of Might and Magic 遊戲類型:TBS(回合策略類遊戲) 遊戲平台:Windows/MSDOS平台 開發商:New World Computing 發行商:智冠代理(中國) 發行日期:1995年 |
《魔法門之英雄無敵》(heroes of might & magic)系列是new world computing以其招牌產品 《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。公司的主打產品是「魔法門」系列的角色扮演遊戲。 《魔法門》系列產品在世界範圍內銷售超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列遊戲 中運用的領先技術,獨一無二的圖像表現,創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲類型的標準。new world computing 1996年被3do收購,成為3do公司麾下最為知名的遊戲開發公司。[1]
遊戲介紹
可以說英雄無敵1開創了一個新的遊戲時代。這個充滿神秘感的祖師級遊戲到底是個什麼樣子呢?
事實上英雄無敵是個結合了角色扮演(英雄升級,裝備,任務)即時戰略(黑暗搜索,資源占領,建設)和傳統戰棋(棋盤走位,肉搏和魔法)的混合型遊戲,而這幾類遊戲的精彩之處卻又有機融合併完美體現在一個遊戲中。
在H1中首次提出「英雄」的概念,而這一概念很多年後被應用到即時戰略遊戲中去成了幾乎不可或缺的遊戲元素。而在有限的行動點中讓有限的資源發揮最大的作用成了這一遊戲類型的精髓,也造就了這一遊戲類型的標準模式。玩這類遊戲有一句名言:浪費步是可恥的。(這是誰說的?。。。。。。好像是蝻說的= =b)
以現在的眼光看英雄無敵1的畫面可以說是簡陋的可愛,然而它還真的是很可愛:鮮艷的色彩搭配;簡單卻充滿動感的城市和地圖;角色所占屏幕的比例相當大,而且鼻子眼睛連眉毛鬍子都刻畫的清清楚楚= =b——這在H的後續作品都沒有的效果!配樂輕鬆活潑又充滿神秘氣息,很好的表現出中世紀力量與魔法的氛圍。
因為是開山之作所以後續的很多元素在這一代並沒有體現:比如英雄只有4個屬性,沒有技能的學習,兵種不能升級,魔法行會最高只有3級而且還種類稀少等等。不過英雄無敵的主體模式在這一代已經完全成形,後續只能是對這一模式的完善和發展(除了一個毀譽參半的4似乎想要大變革),即使現在的5也沒有什麼本質性的突破。
總體來說英雄無敵1的背後已經隱隱體現出一個超級大作的身影,在它的基礎上才會有無上精品的2和長盛不衰的3。。。。。。[2]
遊戲評價
《英雄無敵》推出於1995年8月,在當時,它以640*480的分辨率,65536色的畫面而廣受好評。在遊戲方面,由於《魔法門》系列之前五代作品的影響,《英雄無敵》刻畫了30多種生物、法術和寶物,幾乎所有的設定都為之後的數代作品所繼承。在這一代里還存在一些系統上的問題,中文版在攻城時,投石車扔出石頭時有很大幾率直接死機,當時一個英雄最多帶5個部隊,而戰場一側最多也只能站5個部隊,沒有位置可選擇。而當時的飛行部隊沒有移動步數限制,可以直接從戰場的一頭飛到另一頭,因此用高移動力的飛行部隊直接飛過去堵住對方射手,這種設定一直遭人詬病。(遊民星空網評)
《英雄無敵》的出現綜合了歐美和日本兩種戰棋遊戲的長處與特點。英雄的設計很有RPG人物的特質,有屬性有裝備,不像是美式的那麼貧民,也不像日式那樣毫無「英雄」的感覺。(遊俠網評)
從現在的角度來看,英雄無敵Ⅰ也許是一個比較幼稚的戰略遊戲,但這款遊戲推出時只是1995年,但在當時帶給人感受卻無以上之;也從此譜寫了《英雄無敵》的「無敵之路」。(中華網評)
初代也在很多設定上奠定了這個系列的基礎——英雄與部隊相互依存,不可單獨行動(4代除外),還有一直延續下來的以金幣、木頭、石頭為基礎資源,水晶、水銀、寶石、硫磺為稀有資源的資源體系;此時《英雄無敵》還在「魔法門」的羽翼之下,較為薄弱的劇情遭到了媒體的批判,但它在回合策略遊戲領域所做的大膽嘗試受到了玩家的一致好評,多人連線模式也很好地延續了這款遊戲的生命力。(17173網評)
視頻
《英雄無敵》宣傳視頻-英雄篇
參考資料
- ↑ 遊俠網《英雄無敵》系列專題,遊俠專題
- ↑ 魔法門之英雄無敵1 中文版,遊俠專題