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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=http://img.mp.itc.cn/upload/20170807/1fc0cb86d3f149a4b1814e471c965532_th.jpg width="310"></center> <small>[https://www.sohu.com/a/162917771_667840 来自 搜狐网 的图片]</small> |} '''子弹时间'''VR3D“子弹时间”特效摄影系统,VR3D“子弹时间”特效摄影[[系统]],是中科院嘉兴光电工程中心基于多年的相机阵列技术积累,为影视、[[广告]]、游戏、创意商业活动等行业实现特效拍摄专门开发。 ==项目简介== VR3D“子弹时间”特效摄影系统的特点和优势: 1、控制板线触发实现微秒级的时间控制精度; 2、模块化的电控和结构设计可高效的现场组装、调试、扩展系统; 3、[[软件]]和后期算法处理实现无画面卡顿、闪烁、抖动的更佳视觉特效; 4、特效[[视频]]可上传云端实现二维码扫描下载与分享。 系统可实现拍摄后即时获取“子弹时间”特效视频,扫描二维码分享至朋友圈、[[微博]]、QQ空间等主流社交媒体<ref>[https://it.sohu.com/a/562148391_424467 常见的社交媒体形式详解,国内海外社交媒体平台科普],搜狐,2022-06-29</ref>。既提升现场观众参与度和活动气氛,又可以更好地宣传客户活动与品牌。 ==相关资讯== ===子弹时间=== 子弹时间(Bullet time)是一种使用在[[电影]]、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。 “子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《[[骇客帝国]]》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。 ====使用历史==== 子弹时间,英文Bullet Time,得名于1999年的电影《[[黑客帝国]]》The Matrix。在它之前,也有很多先锋摄影师尝试过子弹时间。1999年之前,它被称作“时间切割Time Slice”.或者”时间冻结Time Freeze”. 早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由[[加利福尼亚州]]长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画<ref>[http://www.zgysjy.com/do/bencandy.php?fid=58&id=4292 动画专业(动画编导专业)],艺术教育网,2013-06-07</ref>,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961) 迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的[[研究]]没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。 吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他[[媒体]]例如电脑游戏《马克思佩恩》(Max Payne)和黑客帝国系列。 ==参考文献== [[Category:500 社會科學類]]
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