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子彈時間VR3D「子彈時間」特效攝影系統,VR3D「子彈時間」特效攝影系統,是中科院嘉興光電工程中心基於多年的相機陣列技術積累,為影視、廣告、遊戲、創意商業活動等行業實現特效拍攝專門開發。
項目簡介
VR3D「子彈時間」特效攝影系統的特點和優勢: 1、控制板線觸發實現微秒級的時間控制精度; 2、模塊化的電控和結構設計可高效的現場組裝、調試、擴展系統; 3、軟件和後期算法處理實現無畫面卡頓、閃爍、抖動的更佳視覺特效; 4、特效視頻可上傳雲端實現二維碼掃描下載與分享。
系統可實現拍攝後即時獲取「子彈時間」特效視頻,掃描二維碼分享至朋友圈、微博、QQ空間等主流社交媒體[1]。既提升現場觀眾參與度和活動氣氛,又可以更好地宣傳客戶活動與品牌。
相關資訊
子彈時間
子彈時間(Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦遊戲中的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。
使用歷史
子彈時間,英文Bullet Time,得名於1999年的電影《黑客帝國》The Matrix。在它之前,也有很多先鋒攝影師嘗試過子彈時間。1999年之前,它被稱作「時間切割Time Slice」.或者」時間凍結Time Freeze」.
早期子彈時間效果的出現甚至早於電影院的出現。埃德沃德·邁布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在賽道上的照相機給奔馳的馬拍照。每個相機都由一根橫過賽道繃緊的繩子控制。當馬跑過的時候照相機快門被觸發。最初的目的是為了解決一場由加利福尼亞州長提起的爭論:是否動物的四條腿可以同時離地。後來他把這些照片合成一套原始的動畫[2],方法是把這些照片放到一個在光源前面旋轉的玻璃盤上。他的動物西洋鏡可能為托馬斯·愛迪生提供了研究並發明電影的靈感。(Hendricks 1961)
邁布里奇也從各個角度對動作同時進行拍攝,這樣做一些例如人體如何登台階的研究。在黑客帝國以及其他電影中使用的效果,基本上也是使用同樣的方法拍攝的。當然,因為邁布里奇的研究沒有達到後來發展的深度,所達到的審美效果與黑客帝國並不相同。在子彈時間方面有所成就的可能還有麻省理工的埃哲頓教授Doc Edgerton,他在二十世紀40年代使用高速閃光攝影術捕捉到子彈運動的照片。
吳宇森因為常常在電影中使用慢鏡頭效果而知名,例如他拍攝電影英雄本色和辣手神探。這些電影影響了其他媒體例如電腦遊戲《馬克思佩恩》(Max Payne)和黑客帝國系列。
參考文獻
- ↑ 常見的社交媒體形式詳解,國內海外社交媒體平台科普,搜狐,2022-06-29
- ↑ 動畫專業(動畫編導專業),藝術教育網,2013-06-07