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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #F08080" align= center| '''<big>游戏</big>''' |- |<center><img src=http://i-4.yxdown.com/2019/9/5/7662f7d0-43b6-42d6-87ea-8b9506892f5d.jpg width="300"></center> <small>[http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_32463.html 来自 游讯网 的图片]</small> |- | style="background: #F08080" align= center| '''<big></big>''' |- | align= light| 游戏类型:动作游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:5.58GB 游戏制作:Capcom 游戏发行:Capcom 上市时间:2009-09-15 标签:逃脱 格斗 TPS |} '''《生化危机5(Resident Evil 5)》'''的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 ==游戏介绍== 《生化危机5》以延续一切故事开端的《[[生化危机]]》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比家用机版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服 特色的土著装,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S.服装。<ref>[http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_32463.html 生化危机5],迅游网</ref> ==游戏背景== 故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。 目前克瑞斯究竟为何被派往这个充满混乱的地区,又是授命来完成什么样的任务,克瑞斯低着头喃喃自语说道“我究竟是为何而战呢……” ==玩家点评== ===亮点=== 主线联机,而且解锁的服装和武器可以联机时使用,6代虽然也能联机,但主线是没有衣服换 适合的难度,一周目建议普通难度,打起来还是很有挑战性的,有些地方弹药不足,得选择性不打一些怪而主要靠躲,6代弹药太足完全是虐怪 ===优点=== 比较遵照现实,比如在矿坑那里,不拿灯什么都看不到 载具和其他射击道具的使用,过场和BOSS站时有机枪炮台可以使用,打起来还是挺爽,持续开枪会过热,车上的机枪在射击时还会有因为车辆移 ===动造成的偏转=== 包裹栏设计比较合理,既不会夸张到随便拿,但也不像0代那样要丢一路,稍微显得小了一点,但基本够用,需要稍微取舍 通关可以解锁无限弹药等奖励,二周目更高难度也不算难,而且可以干掉一些一周目弹药不足没有干掉的怪,也算是加长了不少游戏时间 ===缺点=== 总的来说流程很短,一周目基本8-10个小时左右就能通 载具射击那里虽然玩起来还可以,但有几个BOSS也是用载具武器打的,这就有点奇怪了,简直像是玩光枪游戏了,这不生化 AI很多时候很弱智,不会躲,站着挨枪,有时候你打得好好的,同伴死了,简直莫名 站桩打靶,一旦举枪就只能原地射击,虽然6代以前的生化一直都是这样,但始终觉得不太习惯 不是用狙击枪的情况下,有时候瞄准头都不见得能秒杀,判定有点奇怪 坑爹的QTE,第一次遇到很容易死,即使是打过以后再重复打,失误率也很高,很坑人 ==视频== <center> ===速看《生化危机5:惩罚》大战巨型舔食者,这部丧尸片真过瘾=== {{#iDisplay:t0980mary54|640|360|qq}} </center> ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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