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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>神界:原罪2</big> ''' |- | [[File:F3d3572c11dfa9ec08b4fb1e6dd0f703918fc125.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。2018年8月31日,《神界:原罪2 终极版》同步登陆PC/XBOX/PS4,拥有《神界:原罪2》的玩家将免费获得终极版,并于2019年9月5日登录Switch平台。该作为《神界:原罪》的后续作品,在剧情上接承《神界》。这部作品的故事背景设定在《神界:原罪》的数个世代后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发掘要素。该作获评PC Gamer2017年度游戏奖。 =='''简介'''== 绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙诞生。然后,就像土地的植物寻求阳光一样,源力找到了它能创造的位面之路。同样地,空间迁移到宇宙的位面开始产生巨大的影响。而在许多位面上,源力和虚空都寻求占据上风。在源力取胜的地方,生命绽放。绿维珑就是一个这样的世界。随着其强大的源力力量,使其自发地构想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初实例。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。比如很快就出现的一些原始信仰的神灵,战争之神和爱情之神,随着凡人对战争与爱情的了解而不断增强力量。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神——每一位主神对应相应的种族(其中一个对应着巫师)。七神通过自己信徒的崇拜来获取源力,并利用它获得了力量——随着他们的神的力量,种族也变得更强大了。而那些无法竞争过的神或者力量较小的神,就在这一过程中销声匿迹了。 =='''评价'''== 随着七神的力量不断增长,他们之间的摩擦也愈发激烈。没有人愿意让步,而他们之间的斗争是由各自种族来证明。战火纷乱,在很长一段时间里没有什么事情能够让他们再度团结起来……直到虚空来临。尽管现实世界的帷幕稳固,但它并不完美。虚空得以能够周期性找到一个缝隙入侵,威胁着种族与神明本身。七神知道他们必须联合起来来阻止虚空,于是创造了神谕者——一个孤独的凡人勇士。他们将自己神圣的力量给予他,使他成为一个超越死亡而成为神明化身的英雄。这个神谕者会击退虚空,将它驱逐出现实的帷幕,回到它自己的领域。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 神界:原罪2]百度</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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