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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FFD700" align= center| '''<big>游戏</big>''' |- |<center><img src=https://img.newyx.net/game/201605/01/dc66da81e6.jpg width="300"></center> <small>[https://www.newyx.net/games/116077.htm 来自 牛游戏网 的图片]</small> |- | style="background: #FFD700" align= center| '''<big></big>''' |- | align= light| 类型:策略战棋 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:2.33 GB 制作:CREATIVE ASSEMBLY 发行:SEGA 标签:策略 战斗 |} '''《筑梦帝国亚洲版2.2》'''是一款基于蛮族入侵1.6制作的以[[宋朝|宋]][[辽朝|辽]]末年[[金国]]崛起时代为背景的全面战争mod,可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度超高。喜欢挑战自我的玩家千万别错过哦。<ref>[https://www.newyx.net/games/116077.htm 筑梦帝国亚洲版2.2],牛游戏网</ref> ==游戏事件== ===金国崛起=== 包括1115年金国崛起攻辽、1120年宋金海上之盟攻辽、1120年西夏重振声威、1125年金夏结盟、1126年金国攻宋、1127年靖康之耻、1128年杜充掘黄河事件。 ===宋金血战=== 包括1140年[[金兀术]]南侵、1141年绍兴北伐、1143年绍兴和议、1161年完颜亮南侵、1206年开禧北伐、1208年嘉定和议。 ===蒙古崛起=== 包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在。在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。 ==游戏兵种== 1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。 2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。 3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。 4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。 5、弓箭不破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。 ==游戏系统== ===建筑系统=== 不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占领非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。 ===脚本系统=== 该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。 ===将领系统=== 该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。 ==游戏心得== 1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。 2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。 3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。 4、若玩家用辽国会受到金国极其猛烈的攻击,在1130年马改后喀喇汗国会通过叛乱变成辽国的领土以实现西辽的建立。若电脑用辽国即使其在1130年之前灭亡,喀喇汗国也会立刻变成辽国。 ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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