築夢帝國亞洲版2.2檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲 |
![]() |
類型:策略戰棋 語言:簡體中文 系統:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:2.33 GB 製作:CREATIVE ASSEMBLY 發行:SEGA 標籤:策略 戰鬥 |
《築夢帝國亞洲版2.2》是一款基於蠻族入侵1.6製作的以宋遼末年金國崛起時代為背景的全面戰爭mod,可用國家有16個,各有各的特色,在遊戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰略難度超高。喜歡挑戰自我的玩家千萬別錯過哦。[1]
遊戲事件
金國崛起
包括1115年金國崛起攻遼、1120年宋金海上之盟攻遼、1120年西夏重振聲威、1125年金夏結盟、1126年金國攻宋、1127年靖康之恥、1128年杜充掘黃河事件。
宋金血戰
包括1140年金兀朮南侵、1141年紹興北伐、1143年紹興和議、1161年完顏亮南侵、1206年開禧北伐、1208年嘉定和議。
蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。蒙古部落是用來實現馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在。在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出遊戲。
遊戲兵種
1、大部分近戰騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實際效果近似。少數近戰騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠遠強於主武器,這類騎兵衝鋒肉搏都很出色。
2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰肉搏能力強於同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠程傷害。
4、投石機只有攻城好用,不適合殺敵且維持費甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰速決時才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在後排拋射,但若有障礙物則效果很差。
遊戲系統
建築系統
不同文化派系有不同的文化圈,且建築不通用。占領非本文化圈的城市後可以拆掉非本文化的建築,並且先建造殖民建築後才能建造本文化其他建築。
腳本系統
該MOD第一次進入遊戲會自動啟動腳本,之後每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建築,屏幕左上角將會彈出解說頭像,點擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則遊戲體系會出問題。
將領系統
該MOD取消了隨從並重新設定且大幅簡化了將領屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內政屬性,每類屬性的第一個是將領天賦,一次性生成共5級,第二個是隨着經歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內政屬性靠時間積累。此外根據將領天賦還有可能生成文武雙全、猛將、能臣屬性。
遊戲心得
1、該MOD非常強調大局觀和長遠規劃,非常注重資源的統籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰窮兵黷武必遭滅頂之災。
2、該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強調先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰速決,如果用少量兵力陷入消耗戰將得不償失。
3、當蒙古崛起後黑暗之潮將席捲世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰略縱深和強大的經濟為後盾抵抗蒙古。不過蒙古的經濟實力很差,且徵募的部隊戰鬥力削弱很多,當蒙古精銳消耗完後即可轉入反攻。
4、若玩家用遼國會受到金國極其猛烈的攻擊,在1130年馬改後喀喇汗國會通過叛亂變成遼國的領土以實現西遼的建立。若電腦用遼國即使其在1130年之前滅亡,喀喇汗國也會立刻變成遼國。
參考資料
- ↑ 築夢帝國亞洲版2.2,牛遊戲網