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{| class="wikitable" align="right" |- |<center><img src=https://img.3dmgame.com/uploads/allimg/130825/223-130R5042228.jpg width="300"></center> <small>[https://dl.3dmgame.com/pc/86223.html 来自 3DM网 的图片]</small> |} == 游戏介绍 == 《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作。 == 游戏介绍 == 其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,目前开发度仅为50%。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,所以其角色形象已经过多次翻新修改,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。 == 游戏特色 == === 游戏模式 === 游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。 每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。 同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。 === 战斗系统 === 该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。 将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。 该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。 游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。 <ref>[https://dl.3dmgame.com/pc/86223.html 3DM网]</ref> ==參考文獻== {{reflist}} [[Category:游戏類]]
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