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DMC:鬼泣檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲介紹

《鬼泣》是由CAPCOM以文學名著《神曲》為最初創作靈感而開發的系列遊戲,以其黑暗的哥特式風格與華麗的動作場面著稱,曾被業界譽為「動作遊戲NO.1」。《DMC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之後CAPCOM的又一新作。

遊戲介紹

其故事將設定為發生在平行世界,圍繞系列主角但丁年輕時的故事。並且本作CAPCOM已經交由曾經製作《天劍》的工作室Ninja Theory開發,目前開發度僅為50%。由於本作中「黑髮但丁」的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,所以其角色形象已經過多次翻新修改,另外,在這個基於平行世界的新作中,但丁將作為半神半魔的存在,同時還可以在戰鬥中變化為玩家所熟悉的「白髮但丁」。

遊戲特色

遊戲模式

遊戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。

每個難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。

同時,在最高難度下敵人的攻擊欲望會非常的強,無論是機動性還是靈活性都非常的高,硬直時間也很短。

戰鬥系統

該作只採取三種風格用作戰鬥,這和以前的《鬼泣》不同。除了可運用普通模式來戰鬥,玩家可以通過使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰鬥結束時有特殊動畫、惡魔閃避時會出現慢動作的效果。

將不同的武器組合成華麗多變的連招是《鬼泣》的招牌之一,該作也不例外。《DmC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。

該作的但丁雖然與前作的但丁不是同一位,不過還是能見到他隨身帶着長劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。

遊戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會變成鐮刀或迴旋鏢,擁有惡魔之力就會變戰斧或拳套。每種武器都能在戰鬥中發揮不同的作用。戰斧和拳套威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀和迴旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人。 [1]

參考文獻