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模擬城市系列
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''模擬城市''' </p> |- |<center><img src="https://th.bing.com/th/id/R.3b2b8dda93a1a4a8c70618a0ac081e94?rik=78U0PslO9n0Idw&riu=http%3a%2f%2fboneash.oldgame.tw%2ftemp%2fsimcity%2fSimCity2000%2fsc2-cover.jpg&ehk=SYYT9llzLvM7B43Uoi1JB79Rqho%2fKwtNQBETKLS2YEQ%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" width="280"></center><small>[http://boneash.oldgame.tw/temp/simcity/simcity.html 圖片來自boneash] </small> |} '''模擬城市'''(英語:SimCity)是[[開放世界|开放世界]][[城市建造遊戲|城市建造游戏]]系列,最初由[[威爾·萊特|威尔·莱特]]设计。系列由[[Maxis]](现[[艺电]]一部门)設計,其首作《[[模擬城市 (1989年遊戲)|模拟城市]]》(也是Maxis的首部作品)1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他[[模拟系列列表|模拟作品]],如非常畅销的《[[模拟人生系列|模拟人生]]》系列<ref name="best-selling">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.html |title=The Sims overtakes Myst |accessdate=March 17, 2008 |author=Walker, Trey |date=March 22, 2002 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET Networks]] |archive-date=2007-10-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20071008173552/http://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.html |dead-url=no }}</ref>。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《[[模擬城市2000|模拟城市2000]]》、《[[模拟城市3000]]》和《[[模拟城市4]]》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种[[人口密度]]:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国[[加利福尼亚州]][[可立达]]开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为[[無核武地帶|无核区]]。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市》的 Maxis Emeryville 工作室。<ref>{{Cite web |url=http://chinese.engadget.com/2015/03/05/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/?ncid=rss_truncated |title=存档副本 |access-date=2015-03-05 |archive-date=2020-06-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200626051716/http://chinese.engadget.com/2015/03/05/ea-shuts-down-maxis-studio-sims/?ncid=rss_truncated |dead-url=no }}</ref>
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