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实况足球2013
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #007080" align= center| '''<big>实况足球</big>''' |- |<center><img src=https://imgs.gamersky.com/ku/2017/ku_pes2013.jpg width="300"></center> <small>[http://so.gamersky.com/all/ku?s=%E5%AE%9E%E5%86%B5%E8%B6%B3%E7%90%83 来自 星空联盟 的图片]</small> |- | align= light| 中文名:实况足球2013 原版名称:Pro Evolution Soccer 2013 游戏类型:SPG(体育) 游戏平台:iOS等多平台游戏 开发商:KONAMI 发行公司:KONAMI 发行日期:2012-09-21 |} '''《实况足球2013》'''为《[[实况足球]]》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,辅以回归系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。PES小组此前还宣布,《[[实况足球]]》系列今后将采用小岛工作室研发的FOX引擎制作。 本作三大主打卖点分别是"实况全控制"、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,现在游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。<ref>[https://ku.gamersky.com/2012/Pro-Evolution-Soccer-2013/ 实况足球],游民星空</ref> ==上市时间== Konami公布了Wii,ps2和PSP版《实况足球2013(PES2013)》的发布日期。PS2、PSP版《实况足球2013》将于10月25日星期四登陆欧洲,大概一天之后在英国上市。欧洲的Wii玩家可以在11月15日选购该款游戏,英国得等到次日。 而3DS版的上市日期还有待确认。 ==新增内容== ===游戏录像和上传=== 《实况足球2013》在PC端因其界面更大、操作更加简单,使得游戏录像也很方便。使用录像软件《超级捕快》,将实况战绩录制保存为高清晰视频格式,保存到电脑,分享到视频网站。为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成窗口模式或OPENGL模式,方便游戏玩家录像的。 ===细节=== 球赛就是玩家与足球互动的艺术,从拿球到盘带再到 过人,球员的一举一动都将对游戏体验造成影响。而在《实况足球2013》中玩家将会获得对于球员行动的完全控制,其中就包括我刚才所说的那几个关键动作。所以说在《实况足球2013》中玩家将主宰一切,我们将真实还原专业足球运动员的比赛风格。” 新游戏中将真实还原众多足球巨星的一举一动,比如说他们奔跑的姿势,他们带球以及不带球时移动的风格,并展示出他们的惊人技巧。研发者们已经研究了这个世界上超过一半的足球巨星并将它们放入了《实况足球2013》的世界中,相信在玩游戏时足球爱好者一眼就能分辨出他们所喜爱的球员。 《实况足球2013》三大主打卖点分别是“实况全控制”、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。 有了个性十足的各色球员之后,预激活AI将保证游戏中的球赛将如同真实比赛一样有起有落。新的AI系统将确保比赛更加公平,在以往的实况系列各种自相矛盾之处被去除之后,本作中球队会对阵型缺口做出更快的反应,防守反击看准时机一举突破的打法将不再吃香。 同时《实况足球2013》也是一款很有深度的游戏,以下很多选项都得到了增强以增加游戏趣味: ·球员训练:训练部分一直以来都很受实况玩家欢迎,同时也是帮助玩家熟悉游戏不可或缺的一部分。在完成一系列训练之后玩家将掌握快速过人以及手动射门的技巧。在训练中玩家也有机会习得如何运球晃过守门员等进阶技巧从而脱颖而出。 ·足球生涯:这一玩法最先出现在《实况足球2009》中,也是该系列大受欢迎的“巨匠联赛”的改进作品。在《实况足球2013》中这一模式将向玩家提出众多挑战。 新模式下玩家可以通过赚钱雇佣某教练来补足球队某方面技巧的补足从而增强球队的实力,同时球员转会也会更加透明,如果转会谈判陷入停顿游戏也会提供明确的原因。在绿茵传奇模式下球员将会得到如何提升实力的反馈以尽早出现在首发阵营。 ·在线部分:巨匠联赛在线将会引入一种名为“对手排名”(Rival Ranking)的新排名系统,这一系统将把相似水平的球员分到一类中。游戏的在线社区也将根据全球区域不同分为240个城市,只要离线玩家上线就会显示出来。你也可以给其他玩家发送信息或挑战创建新的联赛。该系列曾出现过的“我的实况”Facebook同步也回归到《实况足球2013》中,并会提供展现更多细节。比赛报告将包括成功突破的路径,阵型等多种内容,还包括每位玩家操作的最高进球球员,以及得分模式等多种信息。这些内容玩家都可以随时粘贴到自己的Facebook主页上。 ===特性=== Konami新一代足球大作《实况足球2013》增加了许多新特性,而第一批尝试《实况足球2013(Pro Evolution Soccer 2013)》的人将是PC玩家,因为Konami宣布,本作的试玩版将会在2013年7月25日放出,PC平台是最先拿到试玩DEMO的,这不得不让PC玩家兴奋! 《PES 2013》的三大核心要素分别是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球员身份)、ProActive AI(高级主动人工智能)。 PES FullControl(PES FC):“足球游戏从未给予玩家如此高度的掌控”,包括彻底自由的控制、动态第一次触球(R2)、全手动过人和射门(L2)、全手动二过一、360度各种方式盘带(R2)、360度各种防守(R2+X)、更精准的门将。 《实况足球2013》中玩家对球员的控制层次已经大大增强了,通过手柄上的R2/RT键和三角键游戏构建起了一个精妙的攻防体系,玩家可以通过这几个按钮阻断抢球者的进攻。在《实况足球2013》中守门员的动画效果和AI也得到了大幅提升,他们可以更精准的预测对方进攻方向并作出相应动作。当然AI会根据球员的水平有高有低,在《实况足球2013》这将保证他们在游戏中的水平与现实中的相当。包括控球高手小罗,巴西天才内马尔以及绿茵传奇卡卡都被分毫不差的真实还原到游戏之中。 ==历史沿革== 开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《[[J联盟实况胜利十一人]](J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《[[实况足球]]》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。 但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。 之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。 ==视频== ===== 实况足球PES进化史 1994-2019 ===== {{#iDisplay:e0918faw1fa|640|360|qq}} ===== 《实况足球2010-2018》PES能力值最高球员统计 ===== {{#iDisplay:l0604xuqtv3|640|360|qq}} ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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