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独立游戏节
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>独立游戏节</big> ''' |- | [[File:F31fbe096b63f624f14093b58944ebf81a4ca363.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/f31fbe096b63f624f14093b58944ebf81a4ca363?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%8A%82/22483905?fr=aladdin 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 美国'''独立游戏节'''由游戏开发者杂志和游戏开发者大会(GDC) 联合主办,首届美国独立游戏节于1998年举行,以后每年举办一届。举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏。一年一度的美国独立游戏节被游戏业界称为“游戏届的圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作游戏的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”,该奖项由CMP Game Group组织评选,获奖者不但能获得2万美元的奖金,更能得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利。 =='''简介'''== 塞尤玛斯·麦克纳利是一位优秀的独立游戏制作人,2000年3月21日麦克纳利因何杰金氏病去世,年仅21岁。在他去世的前一天,他的作品《梦幻坦克》(Tread Marks)夺得当年独立游戏节的三项大奖——“最佳创意奖”、“最佳编程奖”和“最佳设计奖”。麦克纳利同何杰金氏病搏斗了三年,其间曾多次接受化疗,当呼吸道受到感染后,他的身体状况开始急剧恶化。在生命的最后阶段,他始终坚持学习编程,坚持制作游戏,并开发出了许多脍炙人口的共享游戏,如《敲冰块2》和《粒子火》等,《梦幻坦克》是他最出色也是最后的一部作品。为纪念这位年轻的独立游戏人,组委会决定从2001年开始把独立游戏节的全场大奖定名为“塞尤玛斯·麦克纳利奖”。 =='''评价'''== 自从美国独立游戏节开始,很多各种专业各种工作的人在这里获得大奖,也有很多独立游戏制作者浮现到玩家面前,而且游戏节为他们争取到了大量的游戏玩家来玩他们的游戏,以下是一些典型代表:1999 -Vicarious Visions,是一位主要开发移动ConsoleGame的游戏开发者,Terminus在游戏节获奖。2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基于环球旅行的图片游戏,获得多人游戏奖,后来成为乘骑运动模拟器并发布了PC零售版。2005 -Fan favorite N wins获得最佳观众奖。正在开发XBOX360、任天堂NDS以及索尼PSP的游戏版本。2005 -多人游戏奖获得者Alien Hominid接受了北美和欧洲市场的发行协议。2007 -Everyday Shooter获得最佳设计创新奖,这款游戏被索尼发布为PS3的网络游戏,之后开发者Jon Mak也就职于[[国际]]知名的大游戏公司。<ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672815037246357616&wfr=spider&for=pc 独立游戏节]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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