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  獨立遊戲節

美國獨立遊戲節由遊戲開發者雜誌和遊戲開發者大會(GDC) 聯合主辦,首屆美國獨立遊戲節於1998年舉行,以後每年舉辦一屆。舉辦獨立遊戲節的目的是鼓勵遊戲開發創新,發掘最出色的獨立遊戲。一年一度的美國獨立遊戲節被遊戲業界稱為「遊戲屆的聖丹斯電影節」。作為發掘和鼓勵小製作遊戲的重要場所,美國獨立遊戲節一直受到全球遊戲界的關注。獨立遊戲節最重要的獎項莫過於「塞尤瑪斯·麥克納利獎」,該獎項由CMP Game Group組織評選,獲獎者不但能獲得2萬美元的獎金,更能得到直接參加美國遊戲製作者年會的通行證,並且可以獲得紀念獎盤及在宣傳性材料上使用獨立遊戲節的名稱和LOGO一年的權利。

簡介

塞尤瑪斯·麥克納利是一位優秀的獨立遊戲製作人,2000年3月21日麥克納利因何杰金氏病去世,年僅21歲。在他去世的前一天,他的作品《夢幻坦克》(Tread Marks)奪得當年獨立遊戲節的三項大獎——「最佳創意獎」、「最佳編程獎」和「最佳設計獎」。麥克納利同何杰金氏病搏鬥了三年,其間曾多次接受化療,當呼吸道受到感染後,他的身體狀況開始急劇惡化。在生命的最後階段,他始終堅持學習編程,堅持製作遊戲,並開發出了許多膾炙人口的共享遊戲,如《敲冰塊2》和《粒子火》等,《夢幻坦克》是他最出色也是最後的一部作品。為紀念這位年輕的獨立遊戲人,組委會決定從2001年開始把獨立遊戲節的全場大獎定名為「塞尤瑪斯·麥克納利獎」。

評價

自從美國獨立遊戲節開始,很多各種專業各種工作的人在這裡獲得大獎,也有很多獨立遊戲製作者浮現到玩家面前,而且遊戲節為他們爭取到了大量的遊戲玩家來玩他們的遊戲,以下是一些典型代表:1999 -Vicarious Visions,是一位主要開發移動ConsoleGame的遊戲開發者,Terminus在遊戲節獲獎。2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基於環球旅行的圖片遊戲,獲得多人遊戲獎,後來成為乘騎運動模擬器並發布了PC零售版。2005 -Fan favorite N wins獲得最佳觀眾獎。正在開發XBOX360、任天堂NDS以及索尼PSP的遊戲版本。2005 -多人遊戲獎獲得者Alien Hominid接受了北美和歐洲市場的發行協議。2007 -Everyday Shooter獲得最佳設計創新獎,這款遊戲被索尼發布為PS3的網絡遊戲,之後開發者Jon Mak也就職於國際知名的大遊戲公司。[1]

參考文獻