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3D显示技术与器件
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《'''3D显示技术与器件'''》,王琼华 著,王琼华 编,出版社: 科学出版社。 科学出版社是由[[中国科学院编译局]]与1930年创建的龙门联合书局于1954年8月合并成立的;目前公司年出版新书3000多种,[[期刊]]500多种,形成了以[[科学]](S)、技术(T)、[[医学]](M)、教育(E)、人文社科(H)<ref>[https://www.sohu.com/a/195179309_645218 论自然科学、社会科学、人文科学的三位一体],搜狐,2017-09-28</ref>为主要出版领域的业务架构<ref>[http://www.cspm.com.cn/gsgk2017/gsjj/ 公司简介],中国科技出版传媒股份有限公司</ref>。 ==内容简介== 全面系统地介绍三维立体显示的原理、常见的[[技术]]和器件,以及实际应用。具体包括三维立体显示的立体视觉原理、发展历史与分类、助视三维立体显示、光栅三维立体显示、集成成像三维立体、全息三维立体、体三维显示以及其他立体显示的技术与器件。 ==目录== 序 前言 第1章 绪论 1.1 3D显示的概念与分类 1.2 3D显示的发展历程 1.3 3D显示的应用与意义 1.4 本书的主要内容 参考文献 第2章 立体[[视觉]]原理 2.1 人眼视觉功能 2.1.1 亮度分辨能力 2.1.2 空间分辨能力 2.1.3 时间分辨能力 2.1.4 颜色分辨能力 2.1.5 眼球运动 2.1.6 空间知觉 2.2 双眼视觉 2.2.1 双眼视野 2.2.2 双眼视觉功能 2.3 深度暗示 2.3.1 心理深度暗示 2.3.2 生理深度暗示 2.4 错觉图像 2.5 基于双目视差的3D显示原理 参考文献 第3章 2D显示技术与器件概述 3.1 LCD技术与器件 3.1.1 LCD概述 3.1.2 三种主要的LCD器件 3.1.3 LCD的工作模式 3.2 PDP技术与器件 3.2.1 PDP的结构与原理 3.2.2 PDP的种类 3.2.3 PDP的特点 3.3 OLED技术与器件 3.3.1 OLED的结构与原理 3.3.2 常见的OLED材料 3.3.3 OLED的种类 3.4 投影显示技术与器件 3.4.1 LCD投影机 3.4.2 LCOS投影机 3.4.3 DLP投影机 3.5 其他2D显示技术与器件 3.5.1 FED器件 3.5.2 VFD器件 3.5.3 电泳显示技术 3.5.4 激光显示器 参考文献 第4章 3D动画技术 4.1 3D动画的发展和特点 4.1.1 3D动画的发展 4.1.2 3D动画的特点 4.2 3D几何造型基础 4.2.1 3D图形系统的几何元素 4.2.2 形体表示的数据模型和过程模型 4.3 正则实体运算与3D物体表示方法 4.3.1 3D实体的正则运算 4.3.2 3D物体的表示方法 4.4 计算机3D图形处理 4.4.1 模型处理 4.4.2 光照处理 4.4.3 材质处理 4.4.4 其他处理 4.5 3D建模软件3ds Max简介 参考文献 第5章 助视3D显示技术与器件 5.1 分色3D显示技术与器件 5.1.1 互补色3D显示的原理与器件 5.1.2 光谱分离3D彩色显示技术 5.2 偏振光3D显示技术与器件 5.2.1 偏振光3D显示的结构与原理 5.2.2 单投影机偏振光3D显示系统 5.2.3 直视偏振光3D显示器 5.3 快门3D显示技术与器件 5.3.1 快门3D显示系统的结构与原理 5.3.2 液晶快门眼镜及其配套的显示模式 5.4 头盔3D显示器 5.4.1 头盔显示器的结构与原理 5.4.2 头盔显示器的部件设计 参考文献 第6章 光栅3D显示器 6.1 光栅3D显示器的结构与原理 6.1.1 光栅3D显示器的基本结构与工作原理 6.1.2 光栅3D显示器的部件 6.1.3 多视点3D显示与斜置光栅 6.2 狭缝光栅的设计 6.2.1 前置狭缝光栅的设计 6.2.2 后置狭缝光栅的设计 6.3 柱透镜光栅的设计 6.3.1 柱透镜单元光传输特性 6.3.2 柱透镜光栅参数的确定 6.4 合成图像的生成方法 6.5 光栅3D显示器的视区与串扰 6.5.1 立体视区 6.5.2 立体图像的串扰 参考文献 第7章 光栅3D显示技术 7.1 莫尔条纹的消除方法 7.2 伪立体图像的消除方法 7.2.1 全黑视差图像法 7.2.2 偏光条栅法 7.2.3 头部跟踪法 7.3 狭缝光栅3D显示器的串扰减小方法 7.3.1 基于减小狭缝光栅透光条宽度的方法 7.3.2 基于阶梯狭缝光栅的方法 7.3.3 基于双狭缝光栅的方法 7.4 柱透镜光栅3D显示器的串扰减小方法 7.4.1 基于视差图像灰度调整的方法 7.4.2 基于子像素位置调整的方法 7.5 高分辨率3D显示的实现方法 7.5.1 空间复用技术 7.5.2 高帧频技术 7.5.3 双光栅技术 7.6 2D/3D显示兼容的实现方法 7.6.1 狭缝光栅2D/3D显示兼容的实现方法 7.6.2 柱透镜光栅2D/3D显示兼容的实现方法 参考文献 第8章 视差图像获取之立体拍摄技术 8.1 立体相机结构 8.1.1 立体相机和立体拍摄概念 8.1.2 立体相机摆放结构 8.2 拍摄物空间与显示像空间的关系 8.2.1 拍摄物空间与显示像空间的坐标系变换 8.2.2 各种相机结构的拍摄物空间与显示像空间的关系 8.3 立体图像失真 8.3.1 深度非线性化 8.3.2 剪切失真 8.3.3 木偶剧效应 8.3.4 纸板效应 8.3.5 梯形失真 8.3.6 颜色失真 8.4 视差图像的视差畸变校正方法 8.5 视差图像的颜色校正方法 8.6 视差图像移位法 8.7 立体相机间距的选取方法 参考文献 第9章 视差图像获取之2D转3D技术 9.1 基于双目视差的深度图像提取方法 9.1.1 立体匹配算法 9.1.2 深度图像的计算 9.2 立体匹配算法的工作流程 9.2.1 匹配基元的选择 9.2.2 立体匹配算法约束准则 9.2.3 相似性测度 9.3 基于运动视差的深度图像提取方法 9.3.1 运动分析 9.3.2 基于运动矢量的深度描述 9.4 基于线性透视的深度图像提取方法 9.4.1 消失线与消失点的提取 9.4.2 梯度面构建与深度分配 9.5 其他深度图像提取方法 9.5.1 基于大气透视的方法 9.5.2 基于离焦的方法 9.5.3 基于聚焦的方法 9.5.4 基于单幅图像离焦的方法 9.6 深度图像的后续处理方法 9.6.1 双边滤波法 9.6.2 联合双边滤波法 9.6.3 三步联合双边滤波法 9.7 视差图像的生成方法 9.7.1 视差图像的生成原理 9.7.2 场景实际深度的计算 9.7.3 视差图像的生成方法 参考文献 第10章 多视点视频压缩与编码 10.1 多视点图像的表示法 10.1.1 2D图像加深度图像表示法 10.1.2 对象/模型表示法 10.1.3 分形表示法 10.1.4 变换域表示法 10.2 多视点图像的压缩方法 10.2.1 预测法 10.2.2 预测法中影响视差求取的因素 10.2.3 变换域法 10.2.4 分形法 10.3 多视点图像的编码方法 10.3.1 编解码结构 10.3.2 编码方法 10.4 MPEG-2和MPEG-4编码协议 10.4.1 MPEG-2编码协议 10.4.2 MPEG-4编码协议 10.5 H.264/MPEG-4 AVC编码协议 10.6 多视点视频编码 10.6.1 MVC标准 10.6.2 MVC编码工具 参考文献 第11章 立体观看视疲劳 11.1 立体观看视疲劳概述 11.1.1 立体观看视疲劳概念 11.1.2 立体观看视疲劳的产生原因 11.1.3 立体观看视疲劳的评价方法 11.2 两眼集合与焦点调节 11.3 引起立体观看视疲劳的器件因素 11.3.1 助视3D显示器 11.3.2 光栅3D显示器 11.4 引起立体观看视疲劳的其他因素 11.4.1 水平视差和垂直视差 11.4.2 有缺陷的左右视差图像 11.4.3 观看者和观看环境 参考文献 第12章 集成成像3D显示技术与系统 12.1 集成成像概述 12.1.1 集成成像的原理 12.1.2 集成成像的特点 12.1.3 集成成像的种类 12.1.4 集成成像的发展史 12.2 显示模式和观看特性参数 12.2.1 显示模式 12.2.2 观看特性参数 12.3 深度反转及其解决方法 12.3.1 深度反转的成因 12.3.2 实现无深度反转的实虚模式转换法 12.3.3 实现无深度反转的两步拍摄法 12.4 消串扰和深度反转的渐变折射率透镜法 12.4.1 渐变折射率透镜的特性 12.4.2 消串扰和深度反转的原理 12.5 图像分辨率和观看视角的改进技术 12.5.1 提高图像分辨率的技术 12.5.2 增大观看视角的技术 12.6 增强图像深度的技术 12.6.1 复合透镜阵列法 12.6.2 可变焦透镜阵列法 12.6.3 双显示屏法 12.7 3D/2D可转换集成成像显示系统 参考文献 第13章 体3D显示技术与系统 13.1 基于动态屏的体3D显示技术与系统 13.1.1 显示系统结构 13.1.2 动态屏的特性 13.1.3 3D成像原理与过程 13.1.4 性能提升的技术问题 13.2 基于上转换发光的体3D显示技术与系统 13.2.1 上转换发光原理 13.2.2 系统结构与原理 13.2.3 上转换发光材料的特点 13.3 基于层屏的体3D显示技术与系统 13.3.1 系统结构与原理 13.3.2 层屏的设计与工作原理 13.3.3 投影机镜头的设计 13.3.4 图形失真及其解决方法 参考文献 第14章 全息3D显示技术 14.1 全息技术概述 14.2 全息技术理论 14.2.1 全息波前记录 14.2.2 全息波前再现 14.3 光学全息 14.3.1 同轴全息和离轴全息 14.3.2 菲涅耳全息和夫琅禾费全息 14.3.3 体积全息 14.4 全息3D显示技术 14.4.1 合成全息3D显示技术 14.4.2 数字全息3D显示技术 14.4.3 基于可擦写材料的全息3D显示技术 参考文献 第15章 3D显示的应用系统 15.1 立体监控 15.2 3D游戏 15.3 3D测量 15.4 立体鼠标 参考文献 ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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