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[[File:文明大爆炸.jpg|缩略图|右|文明大爆炸|[https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fdl.elevensky.net%2Fimgf%2Fgroup1%2FM01%2F08%2F4A%2FwKiogV3_ViCAckoaAAFtTuTm8aY121.jpg&refer=http%3A%2F%2Fdl.elevensky.net&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1642906509&t=6ee20778dbdd416ba144bbe709aff075 原图链接][https://www.kmgame1.com/?gameId=4258 来自 360搜索 冒泡社区的图片]]] 《[[文明大爆炸]]》是一款以“[[文明演进]]”为题材的[[模拟经营]]类手游。 ==游戏介绍== ===1.人口系统=== '''1.1职业介绍''' (1)基础职业:[[农民]]、[[伐木工]]和[[采石工]],可获取[[基础资源]]。 (2)技工:[[猎人]]、[[制革工]]等,可获取[[高级资源]]。 (3)专家:[[僧侣]]、[[医师]]等,可附加多种功能。 每种职业解锁需要一定的前置条件:例如[[建筑]]、[[科技]]、[[事件]]等;招募人口需要消耗食物资源,而且基础招募成本与国家等级相关;各岗位人口在工作中需要不断消耗食物,维持生存。 '''1.2人口数据''' 总人口:当前[[人口总量]](死亡人数不计入总人口) 人口上限:当前可拥有的[[人口上限]] 空闲人口:当前未分配工作的人数,新增人口均为[[空闲人口]] 死亡人口:未被掩埋入[[墓穴]]的尸体数 伤病员:类似于不可调配的空闲人口,可被[[治愈]]成为空闲人口 ===2国家系统=== 国家人口数量达到人口门槛,即达到相应的[[国家等级]],并在相应的位置显示国家等级与对应的国家称谓。 国家等级与基础造人成本、建筑造价比例、批量[[招募人口]]的速率、土地获取增量相关。 [[政绩]]能够显示当前国家发展水平,统计历史人口信息。 ===3建筑系统=== (1)住所:[[木棚]]、[[木屋]]等,增加人口上限值。 (2)仓库:[[粮仓]]、[[物资仓库]]等,增加基础资源储存量上限值。 (3)工厂:[[猎人小屋]]、[[制革厂]]等,增加技工人口数和高级资源上限值。 (4)文化:[[神庙]]、[[医馆]]等,增加专家人口数和其他资源点上限值。 (5)军营:[[岗楼]]、[[靶场等]],增加兵种人口上限值。 (6)娱乐设施:[[浴池]]等,增加快乐度。 建造建筑需要消耗对应资源和空闲土地,空闲土地 = 国土面积 - 已使用土地 若无特殊说明,各个渠道获得的新增国土均为空闲土地,可以通过[[战争]]、[[探险]]获得。 ===4科技系统=== (1)基础类科技:[[伐木]]、[[钻木取火]]、[[守株待兔]]等 (2)军事类科技:[[长矛]]、[[射箭]]等 不同时代有对应的可[[研发科技]],研发科技可以解锁新职业新建筑,提供各种属性加成,加快村庄的发展。 研发科技需要消耗一定的[[资源点]],部分科技需要前置科技作为基础才能研发,并且需要研发时间。 ===5快乐度系统=== [[快乐度]],即需要用快乐点来填充民众的[[快乐点]]需求,快乐度系统作为国家状态评价,主要来自于人口数量,快乐度的高低会影响人口招募效率和奇迹建造的效率。建造娱乐设施可以提高快乐度,狩猎和战斗也有概率获得[[奢侈品]]增加快乐度。 ==参考资料==
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