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遊戲介紹
1.人口系統
1.1職業介紹
每種職業解鎖需要一定的前置條件:例如建築、科技、事件等;招募人口需要消耗食物資源,而且基礎招募成本與國家等級相關;各崗位人口在工作中需要不斷消耗食物,維持生存。
1.2人口數據
總人口:當前人口總量(死亡人數不計入總人口)
人口上限:當前可擁有的人口上限
空閒人口:當前未分配工作的人數,新增人口均為空閒人口
死亡人口:未被掩埋入墓穴的屍體數
傷病員:類似於不可調配的空閒人口,可被治癒成為空閒人口
2國家系統
國家人口數量達到人口門檻,即達到相應的國家等級,並在相應的位置顯示國家等級與對應的國家稱謂。
國家等級與基礎造人成本、建築造價比例、批量招募人口的速率、土地獲取增量相關。
政績能夠顯示當前國家發展水平,統計歷史人口信息。
3建築系統
(3)工廠:獵人小屋、製革廠等,增加技工人口數和高級資源上限值。
(4)文化:神廟、醫館等,增加專家人口數和其他資源點上限值。
(6)娛樂設施:浴池等,增加快樂度。
建造建築需要消耗對應資源和空閒土地,空閒土地 = 國土面積 - 已使用土地
若無特殊說明,各個渠道獲得的新增國土均為空閒土地,可以通過戰爭、探險獲得。
4科技系統
不同時代有對應的可研發科技,研發科技可以解鎖新職業新建築,提供各種屬性加成,加快村莊的發展。
研發科技需要消耗一定的資源點,部分科技需要前置科技作為基礎才能研發,並且需要研發時間。
5快樂度系統
快樂度,即需要用快樂點來填充民眾的快樂點需求,快樂度系統作為國家狀態評價,主要來自於人口數量,快樂度的高低會影響人口招募效率和奇蹟建造的效率。建造娛樂設施可以提高快樂度,狩獵和戰鬥也有概率獲得奢侈品增加快樂度。