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文明大爆炸》是一款以「文明演進」為題材的模擬經營類手遊。

遊戲介紹

1.人口系統

1.1職業介紹

(1)基礎職業:農民伐木工採石工,可獲取基礎資源

(2)技工:獵人製革工等,可獲取高級資源

(3)專家:僧侶醫師等,可附加多種功能。

每種職業解鎖需要一定的前置條件:例如建築科技事件等;招募人口需要消耗食物資源,而且基礎招募成本與國家等級相關;各崗位人口在工作中需要不斷消耗食物,維持生存。

1.2人口數據

總人口:當前人口總量(死亡人數不計入總人口)

人口上限:當前可擁有的人口上限

空閒人口:當前未分配工作的人數,新增人口均為空閒人口

死亡人口:未被掩埋入墓穴的屍體數

傷病員:類似於不可調配的空閒人口,可被治癒成為空閒人口

2國家系統

國家人口數量達到人口門檻,即達到相應的國家等級,並在相應的位置顯示國家等級與對應的國家稱謂。

國家等級與基礎造人成本、建築造價比例、批量招募人口的速率、土地獲取增量相關。

政績能夠顯示當前國家發展水平,統計歷史人口信息。

3建築系統

(1)住所:木棚木屋等,增加人口上限值。

(2)倉庫:糧倉物資倉庫等,增加基礎資源儲存量上限值。

(3)工廠:獵人小屋製革廠等,增加技工人口數和高級資源上限值。

(4)文化:神廟醫館等,增加專家人口數和其他資源點上限值。

(5)軍營:崗樓靶場等,增加兵種人口上限值。

(6)娛樂設施:浴池等,增加快樂度。

建造建築需要消耗對應資源和空閒土地,空閒土地 = 國土面積 - 已使用土地

若無特殊說明,各個渠道獲得的新增國土均為空閒土地,可以通過戰爭探險獲得。

4科技系統

(1)基礎類科技:伐木鑽木取火守株待兔

(2)軍事類科技:長矛射箭

不同時代有對應的可研發科技,研發科技可以解鎖新職業新建築,提供各種屬性加成,加快村莊的發展。

研發科技需要消耗一定的資源點,部分科技需要前置科技作為基礎才能研發,並且需要研發時間。

5快樂度系統

快樂度,即需要用快樂點來填充民眾的快樂點需求,快樂度系統作為國家狀態評價,主要來自於人口數量,快樂度的高低會影響人口招募效率和奇蹟建造的效率。建造娛樂設施可以提高快樂度,狩獵和戰鬥也有概率獲得奢侈品增加快樂度。

參考資料