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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>独立游戏节</big> ''' |- | [[File:F31fbe096b63f624f14093b58944ebf81a4ca363.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/f31fbe096b63f624f14093b58944ebf81a4ca363?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%8A%82/22483905?fr=aladdin 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 美国'''独立游戏节'''由游戏开发者杂志和游戏开发者大会(GDC) 联合主办,首届美国独立游戏节于1998年举行,以后每年举办一届。举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏。一年一度的美国独立游戏节被游戏业界称为“游戏届的圣丹斯电影节”。作为发掘和鼓励小制作游戏的重要场所,美国独立游戏节一直受到全球游戏界的关注。独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”,该奖项由CMP Game Group组织评选,获奖者不但能获得2万美元的奖金,更能得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利。
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