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三国志11:炎黄乱世之精忠岳飞
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #FF8099" align= center| '''<big>游戏</big>''' |- |<center><img src=https://img.newyx.net/game/201602/24/d5c1016980.jpg width="300"></center> <small>[https://www.newyx.net/games/113751.htm 来自 牛游戏网 的图片]</small> |- | style="background: #FF8099" align= center| '''<big></big>''' |- | align= light| 类型:经营策略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:581.63 MB 标签:策略 三国 战争 |} '''《三国志11:炎黄乱世之精忠岳飞》'''是[[三国志11]]的MOD,同时也经典MOD炎黄乱世系列的其中之一。游戏源于华夏风云系列,最初修改自魏武华夏,画面灵感源于江山如画,是一款整体水平很高的MOD作品。在本作将以[[岳飞]]为第一视角,展现这位历史名人的风采。<ref>[https://www.newyx.net/games/113751.htm 三国志11:炎黄乱世之精忠岳飞],牛游戏网</ref> ==更新说明== 1、加入近40个特色宝物,分落于各地,宝物以加统帅武力智力,而不附加新的特技。 2、近一步控制经济策略,降低城市建造和军事设施费用,大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30%以上。 3、去除一般的火球和火种,保留高级火种,并可运用于江海,玩家可以重现火烧赤壁的壮举丰富海战,业火种(引燃)+火船,去除军乐台可建筑在江海。 4、加大游戏难度,改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,减少城市内政用地,让内政变得更为轻松。 5、修复部分bug,改变部分势力的策略和外交关系,突出科技特色。 6、为方便玩家,制作带有文字说明的Sire,并添加参数。 ==推荐势力== 南宋[[岳飞]]:面对元明清的不断骚扰,只为证明炎黄之忠义。 齐国小白:面对北宋兵海,田单的业火能否重生,[[孙膑]]的鬼谋能否逆袭。 隋朝[[杨坚]]:南郡宝地,四面都是小势力,悠悠然,以一郡之地战天下群雄。 楚国[[项羽]]:无论哪个时代,霸王的威名,天下无双。 蜀国[[刘备]]:新野小城,体会刘备的辛酸苦累。 汉中[[李存冒]]:在唐汉之间,证明没有什么不可以。 河北[[高欢]]:最近有部电视剧叫兰陵王,假面美男,可以一试。 魏国[[曹操]]:中原之地,百战之所,坚持也许就是胜利。 ==剧本设计== 单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素。武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要。Sire以游戏为主,以历史为辅。 1、顶级整体能力下降,以岳飞为第一视角重置剧本 2、设置年龄,可选择。为了弥补人口在战争的作用,每个城市限定最大兵力,如长安40w,云南为10万。 3、特技方面,整体参考华夏原版,大量增加白板,让培养成为一种习惯。 ==基础参数== 1、产兵装价格2000k,马4000k。 2、爵位全部调整,最高2、5w,让更多人有上场机会。 3、兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势。 4、技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富。 5、战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。 6、能力培养,次数全部为1次,2个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用。 7、设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。 ==Sire设计== ===基础设置=== 1、能力可成长120,最多10点,且经验很高,适性最高S5,可培养,但降低等级差异 2、宝物全部加能力1,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物 3、兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会) 4、运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚 5、部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定 6、士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。 7、精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异) 8、马不消耗粮食,但价格5000k。运输耗粮。 ===兵种与战法=== 1、战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异) 2、统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,) 3、武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少 4、强制单挑,5%,任意兵种都可触发(不可控制性) 5、移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35、 ===计略与陷阱=== 1、伏兵任意地形。 2、落雷[[姜子牙]]独有,落石伤害加大。 ===工事与光环=== 1、太鼓军乐范围都为4, 2、加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道 3、光环难度增加90,100,110,附加光环,因人而异,效果降低。 ===内政与设施=== 1、建筑速度快,折扣5折,突出特色 2、征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用 3、治安和人心变得很危险 ===特技效果=== 1、连击可用于战法! 2、突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系 3、全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)。 ===特技参数=== 核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗。 ==参考资料== [[Category:997 智力遊戲]]
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