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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>东方永夜抄 </big> ''' |- | <center><img src=http://img.netbian.com/file/20150215/b5baa06bbff4870368dcbca120f14f3c.jpg width="250"></center> <small>[http://www.netbian.com/desk/11765-1920x1080.htm 来自 模玩社区 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 原版名称 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. (とうほうえいやしょう, Touhou Eiyashou ) 游戏类型 弹幕游戏 游戏平台 PC 所属系列 [[东方project]] 地 区 [[日本]]开发商 [[上海爱丽丝幻乐团]] |} '''东方永夜抄 ~ Imperishable Night.'''(日语:东方永夜抄~ Imperishable Night.)是由[[上海爱丽丝幻乐团]]发行的弹幕射击游戏,是[[东方Project]]的第8作(TH8),亦是该系列在Windows平台上的第三作。 作者ZUN在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”上颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,于2004年5月14日在网上开放体验版下载,于2004年8月15日的Comic Market 66上发售正式版本。 <ref>[http://www.netbian.com/desk/11765-1920x1080.htm 东方永夜抄 ~ Imperishable Night.], 漫画家, 2020-01-18</ref> == 简介 == 本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱丽丝·玛格特罗依德(人偶使)”“蕾米莉亚·斯卡雷特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。 此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。 背景 正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是生死攸关的问题。 ●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。 ●在魔法森林居住的魔法使爱丽丝·玛格特罗伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。 ●红魔馆的主人——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。 ●白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。 以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。 ==游戏攻略== 东方永夜抄共有8个可选游戏人物。在游戏中,他们两人一组行动(在每组通关后,也可选择该小组的一个成员单独使用)。每个小组的两个人物只能交替出场:其中一人使用普通定向攻击;另一人牺牲移动速度,换取自动瞄准的导向攻击。两种攻击模式截然不同。单人物游戏模式下不能切换攻击模式。 本作游戏特有的系统包括终符系统:在敌人方面,终符是一个额外的加分关卡,在这个关卡中不必担心损命和失去炸弹;在玩家方面,终符是一种更高级的“炸弹”符卡,只有在被子弹击中时按出的决死炸弹才会发动,它以两枚炸弹为代价,换取一个持续时间更长、威力更强的炸弹效果。新系统还包括一个显示人类指数/妖怪指数的状态槽,以及新的“倍率”系统,这些都会对游戏产生影响。 ==特色系统== 时刻关系 <poem> 本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解决异变的设定而生的。在故事模式开始时,时刻会从11:00 p.m.开始,若未能在5:00a.m.“拂晓”(夜明け)前完成打败最终头目,将会进入Bad Ending。 刻符、评级 刻符是本作其中的一个固有道具,取得时可使下次取得点道具时的得分较高,并在通过一关后,依照取得的刻符而给予额外得分。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。 出现刻符的情况分别有 击破使魔,或是在使魔存在时击破其本体 人妖率-80%以下时以射击击中敌人 人妖率+80%以上时擦弹(只限在中头目战或头目战) 取得符卡时大量出现(取得失败仍有一定数量,但比起取得符卡时则较少) 各关会都有“刻符定额”(刻符ノルマ)的设定存在,若能使这值达至指定值,将在通关时取得甲评级,反则不能达成的话就变成乙评级。此外虽然在游戏说明中表明有丙评级,但制品版似乎不存在这设定。 时刻前进的条件 时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。 以评级甲通过一关:30分钟 以评级乙通过一关:60分钟 以评级丙通过一关:90分钟 续关:30分钟 “评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。 人类与妖怪的组合 本作的最大特征可以说是人类与妖怪会共同组队作战。透过按键操作,可在游戏中自由交替切换双方来使用。 人间操术与妖怪操术 在高速移动时会操控人类一侧,而在低速移动时则会操控妖怪一侧。由于操作的角色不同,所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。高速移动的称为“人间操术”,而低速移动的则称为“妖怪操术”。此外,当人间操术时,会常驻角色的“特技”效果;而妖怪操术时,则会出现“使魔”协助作战。此外,妖怪操术时即使Power值未全满也能作道具自动搜集。 妖率计 本作中,画面左下角会有“妖率计”(妖率ゲージ),代表组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间,+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。 妖率会表以下条件而有所变化 接近±100%的条件 持续射击 击破敌机 取得刻符 使用Bomb(必定达至±100%) 接近0%的条件 停止射击 直接击破使魔 发生Miss(必定归回0%) 逢魔之时 妖率计达至+80%以上(-80%以下)时,即会进入“逢魔之时”(逢魔が时)状态,并会带来以下各种变化。 取得点道具的最大得分变得更高,击破敌机时会出现刻符分数会自动地持续上升。 -80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,以下取得点道具时的得分变为2倍。 +80%以上时,射击的威力会稍微上升,并且在中头目战或头目战时擦弹能取得刻符。 单独使用 虽然自机的操作是由人类与妖怪组成,但只要达成一定条件,就可单独选择各队伍中其中一方进行游戏。这个情况之下,不论高速移动还是低速移动,操作的 角色都固定为所选择的角色。除了蕾米莉亚·斯卡蕾特(慢速固定使魔位置)和魂魄妖梦(慢速固定半灵射击方向)外,射击也不会因高速移动和低速移动而变化。另外,若角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;而若是妖怪的话,则限制在-20%~+100%。因此人类侧没有妖怪侧的逢魔之时,妖怪侧也没有人类侧的逢魔之时。但当中的角色魂魄妖梦的设定比较特别,为-50%~+50%。 敌方使魔 在关卡中,不少敌机和头目都会放出使魔进行攻击。敌人的使魔会在自机操作人类还是妖怪时产生变化,另外当在它们残存时击破本体,会变成不少的刻符被自机吸收。 人间操术时 人类侧时能够确认使魔的姿态,亦能以射击将之击坠。此外,当击破使魔时也会令本体受到一定伤害,但坏处是会使妖率计趋向0%。还有,当接触这些使魔时,则会发生被弹的情况。 妖怪操术时 妖怪侧时无法确认使魔的姿态,变为以不同颜色显示的魔法阵。此外,由于射击无法击中它们,所以无法将之击坠。不过在此状态下,即使接触有击中判定的使魔也不会视为被弹。当使魔与自机位置重叠时,其将不会发射弹幕,可以利用这点作为安全地带。 使魔的颜色 蓝:无击中判定 红:有击中判定 绿:无击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化 黄:有击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化 固有道具 刻符:如前述一样 小型点道具:取得时的得分为点道具的十分之一,会在自机Power全满时代替P道具出现。 终符 本作搭载了名为“终符”(Last Spell)的系统。官方网页表示是为了让头目也能“使用被弹Bomb”而生的。终符有分自机和敌人所使用的,在系统上这两种终符都是不同的东西。 敌机使用的终符 当在Normal或以上难度时,在关卡中取得达至指定值或以上的刻符,并且击败头目时,头目会在此时复活并使出终符。设定为头目“认真”的攻击,难度比普通的符卡更高。与其他符卡一样,在没有Miss下击坠头目即能将终符取得。 发动时对自机的限制 终符发动中,自机不能使用Bomb。在终符发动时自机被击中的话,会强制发动名为“符卡取消”(ディゾルブスペル)的符卡结束战斗,在不使自机的残机减少的情况下,进入下一关。 最终符及Extra中的终符 故事模式最后一关,头目必定会发动终符,全部难度也是,没有刻符指定值的限制。在Extra模式也是一样,但此处另有特别的条件,并且此条件也与一般引发终符的条件不同,为在前面的战斗中(包括道中)收集到七张或以上的符卡。 自机使用的终符 自机使用的终符是被弹Bomb的强化版本。体验版Plus时会在被弹时自动发动,而随后的版本则废止了自动发动的系统,改为由决死结界的张开来代替。 介绍 本作中在被弹后,自机的周围会展开“决死结界(Border of Life)”持续一段短时间。在展开决死结界时按下Bomb键的话即会使出终符作更强力的Bomb攻击。与前作的被弹Bomb一样都能避免Miss的发生,但需消费2个Bomb,不过剩下1个Bomb时仍能发动。此外当发动时若是人类侧的话,会自动切换成妖怪侧的角色,或是妖怪侧时,自动切换成人类侧的角色,使出该角色的符卡攻击(角色单独使用的话则不会切换)。 决死结界的张开时间 结界持续的时间,与Bomb的残数以及刻符的取得数成比例延缓。结界组有额外的时间加成。(另外,在敌人使用SpellCard的时候发动的决死结界,在一定时间内会将时间完全停止,画面也会变成醒目的红色。)还有,要注意在结界展开的过程中会逐渐消费刻符。 路线选择 永夜抄六面有两条路线——A路线和B路线。六面A路线到达的最终BOSS是八意永琳,六面B路线到达的最终BOSS是蓬莱山辉夜。初次游戏会强制玩家进入6A路线,一周目不续关通关后开启一周目通关组合的6B路线。 六面路线选择方式:五面击破铃仙后进行选择。 而在四面也分A、B两条路线——四面A路线BOSS是博丽灵梦,四面B路线BOSS是雾雨魔理沙。 此路线通过选择机体时决定,如下: 1,若玩家选择的是咏唱组(雾雨魔理沙&爱丽丝·玛格特罗依德)或红魔组(十六夜咲夜&蕾米莉亚·斯卡雷特),则会开启4A路线; 2,若玩家选择的是结界组(博丽灵梦&八云紫)或幽冥组(魂魄妖梦&西行寺幽幽子),则会开启4B路线。 </poem> == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]] [[Category:虚构人物]]
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