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 東方永夜抄

來自 模玩社區 的圖片

名稱 東方永夜抄 ~

Imperishable Night.

原版名稱 東方永夜抄 ~

Imperishable Night.

(とうほうえいやしょう,

Touhou Eiyashou )

遊戲類型 彈幕遊戲

遊戲平台 PC

所屬系列 東方project

地 區 日本開發商

上海愛麗絲幻樂團

東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(日語:東方永夜抄~ Imperishable Night.)是由上海愛麗絲幻樂團發行的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第8作(TH8),亦是該系列在Windows平台上的第三作。 作者ZUN在2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動「博麗神社例大祭」上頒布了含有WAV音樂文件的體驗版plus,於2004年5月14日在網上開放體驗版下載,於2004年8月15日的Comic Market 66上發售正式版本。 [1]

簡介

本作的系統基本上與前作相似,不同的是這次自機會與一名特定的妖怪組隊,在全6關的故事模式中交替使用兩人闖關。「人類側」包括前作《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作為自機使用的「博麗靈夢」「霧雨魔理沙」「十六夜咲夜」,以及第五關頭目「魂魄妖夢(半人半靈)」四人。「妖怪側」則分別是前兩作有登場的「八雲紫(妖怪)」「愛麗絲·瑪格特羅依德(人偶使)」「蕾米莉亞·斯卡雷特(吸血鬼)」「西行寺幽幽子(亡靈)」四人,各自組成不同的一人一妖組別。另外,只要達成一定的條件,就可單獨使用其中一名人類或妖怪進行遊戲。與前作一樣Easy難度下不續關破關也可以出現Good Ending和開放Extra模式,只不過因為自機角色大幅增加,所以選擇武器方面則不存在於本作中。

此外本作還新增「符咒練習」(Spell Practise)模式,可以挑戰已看過的各頭目符卡。達成一定條件還會開放挑戰各個角色(包括本作所有自機及頭目)的終句(Last Word),一種只有在此模式才能挑戰且難度高的符卡。

背景

正當夏季要過去的時候,幻想鄉又再一次發生異變。本來在這一晚里會出現滿月,但是月亮似乎因為某些事故以無法完整出現。這情況對人類來說沒有什麼特別,但對妖怪來說則是生死攸關的問題。 ●在幻想鄉的境界棲息的妖怪八雲紫察覺到這次異變的發生,因為自己一個人不方便行動,所以就邀請了博麗神社的巫女博麗靈夢一同出發解決異變。 ●在魔法森林居住的魔法使愛麗絲·瑪格特羅伊德看見沒有人要去解決異變之下,找來了同樣住在魔法森林的人類霧雨魔理沙作為同伴出發。 ●紅魔館的主人——吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特,把家事交託給十六夜咲夜後就自行出發了。但最後咲夜還是跟上了蕾米莉亞一起行動。 ●白玉樓的主人-亡靈西行寺幽幽子則隨便地與庭師-魂魄妖夢出外東西四走。 以一人一妖組成的四個組別,為了讓滿月能再次出現,於是在幻想鄉中四處巡迴。

遊戲攻略

東方永夜抄共有8個可選遊戲人物。在遊戲中,他們兩人一組行動(在每組通關後,也可選擇該小組的一個成員單獨使用)。每個小組的兩個人物只能交替出場:其中一人使用普通定向攻擊;另一人犧牲移動速度,換取自動瞄準的導向攻擊。兩種攻擊模式截然不同。單人物遊戲模式下不能切換攻擊模式。

本作遊戲特有的系統包括終符系統:在敵人方面,終符是一個額外的加分關卡,在這個關卡中不必擔心損命和失去炸彈;在玩家方面,終符是一種更高級的「炸彈」符卡,只有在被子彈擊中時按出的決死炸彈才會發動,它以兩枚炸彈為代價,換取一個持續時間更長、威力更強的炸彈效果。新系統還包括一個顯示人類指數/妖怪指數的狀態槽,以及新的「倍率」系統,這些都會對遊戲產生影響。

特色系統

時刻關係

本作有「時刻」的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解決異變的設定而生的。在故事模式開始時,時刻會從11:00 p.m.開始,若未能在5:00a.m.「拂曉」(夜明け)前完成打敗最終頭目,將會進入Bad Ending。

刻符、評級

刻符是本作其中的一個固有道具,取得時可使下次取得點道具時的得分較高,並在通過一關後,依照取得的刻符而給予額外得分。當Miss的時候會失去一定數量的刻符。

出現刻符的情況分別有
擊破使魔,或是在使魔存在時擊破其本體
人妖率-80%以下時以射擊擊中敵人
人妖率+80%以上時擦彈(只限在中頭目戰或頭目戰)
取得符卡時大量出現(取得失敗仍有一定數量,但比起取得符卡時則較少)
各關會都有「刻符定額」(刻符ノルマ)的設定存在,若能使這值達至指定值,將在通關時取得甲評級,反則不能達成的話就變成乙評級。此外雖然在遊戲說明中表明有丙評級,但製品版似乎不存在這設定。

時刻前進的條件

時刻會分以下條件而有所前進。此外,因為「時間不能倒轉」的關係,時刻是不能後退的。
以評級甲通過一關:30分鐘
以評級乙通過一關:60分鐘
以評級丙通過一關:90分鐘

續關:30分鐘

「評級甲」通關時只會前進30分鐘是由「收集大量刻符以致時間的前進有所改變」的設定而來的。

人類與妖怪的組合

本作的最大特徵可以說是人類與妖怪會共同組隊作戰。透過按鍵操作,可在遊戲中自由交替切換雙方來使用。

人間操術與妖怪操術

在高速移動時會操控人類一側,而在低速移動時則會操控妖怪一側。由於操作的角色不同,所以本作中高速與低速移動的分別比前兩作顯得更加大。高速移動的稱為「人間操術」,而低速移動的則稱為「妖怪操術」。此外,當人間操術時,會常駐角色的「特技」效果;而妖怪操術時,則會出現「使魔」協助作戰。此外,妖怪操術時即使Power值未全滿也能作道具自動搜集。

妖率計

本作中,畫面左下角會有「妖率計」(妖率ゲージ),代表組隊的主要程度是偏向妖怪還是人類。值的範圍在±100%之間,+時代表偏向妖怪側,-則是偏向人類側。

妖率會表以下條件而有所變化

接近±100%的條件
持續射擊
擊破敵機
取得刻符
使用Bomb(必定達至±100%)
接近0%的條件
停止射擊
直接擊破使魔
發生Miss(必定歸回0%)
逢魔之時

妖率計達至+80%以上(-80%以下)時,即會進入「逢魔之時」(逢魔が時)狀態,並會帶來以下各種變化。
取得點道具的最大得分變得更高,擊破敵機時會出現刻符分數會自動地持續上升。
-80%以下時,射擊擊中敵人時會掉下刻符,以下取得點道具時的得分變為2倍。
+80%以上時,射擊的威力會稍微上升,並且在中頭目戰或頭目戰時擦彈能取得刻符。

單獨使用

雖然自機的操作是由人類與妖怪組成,但只要達成一定條件,就可單獨選擇各隊伍中其中一方進行遊戲。這個情況之下,不論高速移動還是低速移動,操作的 角色都固定為所選擇的角色。除了蕾米莉亞·斯卡蕾特(慢速固定使魔位置)和魂魄妖夢(慢速固定半靈射擊方向)外,射擊也不會因高速移動和低速移動而變化。另外,若角色是人類的話,妖率計的範圍會限制在-100%~+20%;而若是妖怪的話,則限制在-20%~+100%。因此人類側沒有妖怪側的逢魔之時,妖怪側也沒有人類側的逢魔之時。但當中的角色魂魄妖夢的設定比較特別,為-50%~+50%。

敵方使魔

在關卡中,不少敵機和頭目都會放出使魔進行攻擊。敵人的使魔會在自機操作人類還是妖怪時產生變化,另外當在它們殘存時擊破本體,會變成不少的刻符被自機吸收。

人間操術時
人類側時能夠確認使魔的姿態,亦能以射擊將之擊墜。此外,當擊破使魔時也會令本體受到一定傷害,但壞處是會使妖率計趨向0%。還有,當接觸這些使魔時,則會發生被彈的情況。
妖怪操術時
妖怪側時無法確認使魔的姿態,變為以不同顏色顯示的魔法陣。此外,由於射擊無法擊中它們,所以無法將之擊墜。不過在此狀態下,即使接觸有擊中判定的使魔也不會視為被彈。當使魔與自機位置重疊時,其將不會發射彈幕,可以利用這點作為安全地帶。

使魔的顏色
藍:無擊中判定
紅:有擊中判定
綠:無擊中判定,射出的彈幕會根據自機是人類側或妖怪側而作出變化
黃:有擊中判定,射出的彈幕會根據自機是人類側或妖怪側而作出變化

固有道具
刻符:如前述一樣
小型點道具:取得時的得分為點道具的十分之一,會在自機Power全滿時代替P道具出現。
終符
本作搭載了名為「終符」(Last Spell)的系統。官方網頁表示是為了讓頭目也能「使用被彈Bomb」而生的。終符有分自機和敵人所使用的,在系統上這兩種終符都是不同的東西。
敵機使用的終符
當在Normal或以上難度時,在關卡中取得達至指定值或以上的刻符,並且擊敗頭目時,頭目會在此時復活並使出終符。設定為頭目「認真」的攻擊,難度比普通的符卡更高。與其他符卡一樣,在沒有Miss下擊墜頭目即能將終符取得。
發動時對自機的限制
終符發動中,自機不能使用Bomb。在終符發動時自機被擊中的話,會強制發動名為「符卡取消」(ディゾルブスペル)的符卡結束戰鬥,在不使自機的殘機減少的情況下,進入下一關。
最終符及Extra中的終符
故事模式最後一關,頭目必定會發動終符,全部難度也是,沒有刻符指定值的限制。在Extra模式也是一樣,但此處另有特別的條件,並且此條件也與一般引發終符的條件不同,為在前面的戰鬥中(包括道中)收集到七張或以上的符卡。
自機使用的終符
自機使用的終符是被彈Bomb的強化版本。體驗版Plus時會在被彈時自動發動,而隨後的版本則廢止了自動發動的系統,改為由決死結界的張開來代替。

介紹
本作中在被彈後,自機的周圍會展開「決死結界(Border of Life)」持續一段短時間。在展開決死結界時按下Bomb鍵的話即會使出終符作更強力的Bomb攻擊。與前作的被彈Bomb一樣都能避免Miss的發生,但需消費2個Bomb,不過剩下1個Bomb時仍能發動。此外當發動時若是人類側的話,會自動切換成妖怪側的角色,或是妖怪側時,自動切換成人類側的角色,使出該角色的符卡攻擊(角色單獨使用的話則不會切換)。
決死結界的張開時間
結界持續的時間,與Bomb的殘數以及刻符的取得數成比例延緩。結界組有額外的時間加成。(另外,在敵人使用SpellCard的時候發動的決死結界,在一定時間內會將時間完全停止,畫面也會變成醒目的紅色。)還有,要注意在結界展開的過程中會逐漸消費刻符。
路線選擇
永夜抄六面有兩條路線——A路線和B路線。六面A路線到達的最終BOSS是八意永琳,六面B路線到達的最終BOSS是蓬萊山輝夜。初次遊戲會強制玩家進入6A路線,一周目不續關通關後開啟一周目通關組合的6B路線。
六面路線選擇方式:五面擊破鈴仙后進行選擇。
而在四面也分A、B兩條路線——四面A路線BOSS是博麗靈夢,四面B路線BOSS是霧雨魔理沙。

此路線通過選擇機體時決定,如下:
1,若玩家選擇的是詠唱組(霧雨魔理沙&愛麗絲·瑪格特羅依德)或紅魔組(十六夜咲夜&蕾米莉亞·斯卡雷特),則會開啟4A路線;
2,若玩家選擇的是結界組(博麗靈夢&八雲紫)或幽冥組(魂魄妖夢&西行寺幽幽子),則會開啟4B路線。

參考來源