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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''林中之夜'''<br><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/ab4f6142c86937cc57a21fc95a8af047.JPG" width="280"></center><small>[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=26678 圖片來自gamer]</small> |} '''林中之夜'''是一款由三間遊戲公司共同開發的[[冒险游戏]],其發行在[[Microsoft Windows]]、[[macOS]]、[[Linux]]和[[PlayStation 4]]版本的時間為2017年2月21日,[[Xbox One]]平台為同年的12月13日,[[Nintendo Switch]]平台上則為隔年的2月1日發售。 而[[iOS]]和[[Android]]則會在2018年內公開。開發遊戲的三間開發商分別為Infinite Fall、22nd Century Toys和負責開發引擎和手機版的Secret Lab。 == 故事與遊戲玩法 == 瑪格麗特·「梅伊」·博羅夫斯基(Margaret "Mae" Borowski)是一位來自充滿獸形神現的城鎮——[[負鼠]]泉(Possum Springs)的獨生貓女孩。梅伊中途輟學後回到故鄉,住在父母家中的閣樓,但她發現城鎮自煤礦關閉後發生多次變化,同時亦發現了一個可怕的事實,致使她要進入附近的樹林以尋找事情的真相。 梅伊不得不面對這小鎮幾十年來一直隱藏著的可怕秘密,其不僅涉及該鎮的礦井,還牽扯到她的老朋友凱西·哈特利(Casey Hartley)最近失蹤的案件。其他遊戲角色包括她的三位好友,他們分別是喜好吸煙的總角之交碧翠絲·「貝婭」·桑塔爾諾(Beatrice "Bea" Santello,鱷魚)、好動的狐狸格雷戈里·「格雷格」·李(Greggory "Gregg" Lee),以及格雷格的男朋友安格斯·迪蘭尼(Angus Delaney,熊)。《Paste (雜誌)}》稱《林中之夜》的主題包含「精神疾病、[[抑鬱症]]、中下階層的困境和美國小鎮的緩慢衰落」。 操縱梅伊的時候,玩家可以進行跑跳動作和學習《林中之夜》中的其他遊戲機制以探索負鼠泉。本森將玩家的行動描述為「探索、交談、觀察再聯繫」,而霍洛卡則稱遊戲「以敘事為核心」而非「遊戲玩法優先」。 儘管本森表示:「它更像是『你要和這個人一起行動嗎?』;『好的,酷哦』。或許那個角色在遊戲結束前都不認識你,不過只要跟他互動,你就一定看得到他的故事情節」,但玩家的互動式敘事確實會左右《林中之夜》的故事進程<ref>{{cite web| last = Matulef| first = Jeffrey| url = http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-22-games-they-are-achangin-a-look-at-nostalgic-adventure-night-in-the-woods| title = Night in the Woods is like Gone Home, in third-person, with talking animals| work = [[Eurogamer]]| date = 2014-06-25| accessdate = 2015-02-25| archive-url = https://web.archive.org/web/20180715181249/https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-22-games-they-are-achangin-a-look-at-nostalgic-adventure-night-in-the-woods| archive-date = 2018-07-15| dead-url = no}}</ref>。 == 開發 == 開發商在2013年10月22日在[[Kickstarter]]上進行接受募捐活動,其籌款目標為{{US$|50,000}}。不過,令人震驚的是,籌款目標僅在26小時內完成。遊戲最終籌得金額超過{{US$|200,000}}。開放團隊利用剩餘的15萬來製作動畫和遊戲中一款名為Demontower的[[Roguelike]]小遊戲。 本森認為延伸出更多內容會有更多的支持者進行募捐,但Infinite Fall反對增加內容,並認為增加後可能出現[[範圍蔓延]]問題。除外,本森亦說出其編寫的《林中之夜》劇本受到克里斯·韋爾、邁克·米尼奧拉、[[瑪麗·布萊爾]]、[[弗蘭納里·奧康納]]和理查·斯卡里的影響。 2013年12月,霍洛卡、本森和共同作家霍肯貝里發布了一款名叫《最長之夜》(''Longest Night'')的擴充內容<ref>{{cite web|url=https://finji.itch.io/longest-night|title=Longest Night|work=[[itch.io]]|date=2013-12-21|accessdate=2017-02-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20180819082032/https://finji.itch.io/longest-night|archive-date=2018-08-19|dead-url=yes}}</ref>。隔年同月,再次推出新的擴充內容——《失落星座》(''Lost Constellation'')。在後續進展中,兩者均成為遊戲內容中的一部分。2017年12月13日,Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上發行《林中之夜》的擴展版遊戲《怪誕之秋》(''Weird Autumn'')。 2017年10月,Secret Lab宣佈《林中之夜》將會移植至[[行動裝置]]上,其發行日期暫定為2018年。三個月後,開發商正式宣佈遊戲將推出Nintendo Switch版本。同時,也將發售日期定與2月1日。並包含並未出現與原版中的新內容、兩款额外的遊戲和《怪誕之秋》內容。<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2017/10/30/16572318/night-in-the-woods-weird-autumn-directors-cut-release-date|title=Night In The Woods: Weird Autumn expands on the original, comes to Switch Feb. 1 (update)|work=[[Polygon]]|author=Charlie Hall|date=2017-10-30|accessdate=2018-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20180225012114/https://www.polygon.com/2017/10/30/16572318/night-in-the-woods-weird-autumn-directors-cut-release-date|archive-date=2018-02-25|dead-url=no}}</ref>。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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