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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>游戏科学</big> ''' |- | <center><img src=https://img9.doubanio.com/view/subject/s/public/s8447206.jpg/ width="250"></center> <small>[https://book.douban.com/subject/1320791/ 来自 哔哩哔哩 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 本名 游戏科学 Game Science 类型 游戏公司 成立时间 2014年6月13日 总部地址 [[中国]][[广东省]][[深圳市]] 主要作品 《[[黑神话 悟空]]》 相关人物 [[冯骥]] |} '''游戏科学'''是中国大陆的一家移动游戏开发商,隶属于[[深圳市游科互动科技有限公司]]。 <ref>[https://book.douban.com/subject/1320791/ 游戏科学], 豆瓣电影, 2020-01-18</ref> == 简介 == 游戏科学名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,初创团队全部来自[[腾讯游戏|腾讯互娱]]自研工作室,拥有中国深圳与杭州两处工作室。 == 作品 == 《[[百将行]]》、《[[战争艺术:赤潮]]》(现已停服)、《[[黑神话 悟空]]》、《Project E》 == 游戏科学名字的由来== 在创建游戏科学这家公司之前,我们感觉游戏行业在国内似乎远远算不上一门科学(类比通信行业或者计算机行业),而是充斥着由当前成功产品反推的,形形色色的成功学。 虽然艺术创作有其自由感性的一面,但我们更希望随着每个项目的开发实践,可以慢慢回答诸如“如何搭建一个更真实的野外环境?”“任务怎样讲故事才能产生代入感”“优秀的打击感有哪些要素?”“好的关卡与无聊关卡的区别是什么?”这样的大问题。我们愿意认真剖析在这个领域最杰出的标杆产品,积极学习最新的技术成果,探索互动娱乐体验之所以打动人心的内在原理。 真理固然无穷,进一寸有一寸的欣喜。所以,为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。 == 外部链接 == * [https://gamesci.com.cn/ 公司官网] == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:娱乐事件]]
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