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「洛克人 (游戏)」修訂間的差異檢視原始碼討論檢視歷史

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 本作亦有[[得分]]功能,在击败敌人后可以获得对应分数,当通关或者收集从敌人掉落下的提升道具还能够获得额外分数。每一个机器人大师的击败分数为50,000到100,000之间的随机值,但击败威利博士後可以获得200,000分。因为后期开发组认为得分系统没有必要且对玩家没有意义,本作也是所有洛克人系列中唯一具有得分系统的作品。
 
 本作亦有[[得分]]功能,在击败敌人后可以获得对应分数,当通关或者收集从敌人掉落下的提升道具还能够获得额外分数。每一个机器人大师的击败分数为50,000到100,000之间的随机值,但击败威利博士後可以获得200,000分。因为后期开发组认为得分系统没有必要且对玩家没有意义,本作也是所有洛克人系列中唯一具有得分系统的作品。
  
 当玩家击败六个机器人大师后,最后的关卡将出现在关卡选单的中央。本关卡为四个普通关卡的结合版,玩家需要穿越威利博士的机器人工厂,且每一小关卡中都至少有一位新头目需玩家击败。在最后回合面对威利博士之前,玩家还需按照既定顺序再次击败前面的六位机器人大师。由于本关中洛克人的HP与弹药在小关卡中不会恢复,玩家作出的每一步都需深思熟虑<ref name="npfeature" /><ref name="GameSpot history">{{cite web | author1=Nutt, Christian | author2=Speer, Justin | title=The History of ''Mega Man''| url=http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-mega-man/1100-6076983/ | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-04-17 | archive-url=https://web.archive.org/web/20131026090646/http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-mega-man/1100-6076983/ | archive-date=2013-10-26 |language=en | url-status=live }}</ref>。
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 当玩家击败六个机器人大师后,最后的关卡将出现在关卡选单的中央。本关卡为四个普通关卡的结合版,玩家需要穿越威利博士的机器人工厂,且每一小关卡中都至少有一位新头目需玩家击败。在最后回合面对威利博士之前,玩家还需按照既定顺序再次击败前面的六位机器人大师。由于本关中洛克人的HP与弹药在小关卡中不会恢复,玩家作出的每一步都需深思熟虑<ref name="GameSpot history">{{cite web | author1=Nutt, Christian | author2=Speer, Justin | title=The History of ''Mega Man''| url=http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-mega-man/1100-6076983/ | work=[[GameSpot]] | publisher=[[CBS Interactive]] | access-date=2010-04-17 | archive-url=https://web.archive.org/web/20131026090646/http://www.gamespot.com/articles/the-history-of-mega-man/1100-6076983/ | archive-date=2013-10-26 |language=en | url-status=live }}</ref>。
  
 
==影片==
 
==影片==

於 2024年5月17日 (五) 18:00 的最新修訂

洛克人

圖片來自pinterest

洛克人》(日版名:ロックマン,Rockman,英文版名:Mega Man)是由遊戲開發商卡普空開發,FC遊戲機專用的一款動作遊戲,於1987年12月17日首度在日本發行。本作是洛克人系列洛克人元祖系列的首部作品,且被移植到多個平台上。

洛克人》在當時以高難度與新奇創意而出名,共有七個關卡。玩家需操控主角洛克人打敗瘋狂科學家威利博士手下的機器人大師,並摧毀其統治世界的計劃。遊戲的非線性關卡選擇玩法使得玩家可以決定以不同順序通關,每一個關卡玩家都需打敗一個機器人大師,之後便可以取得其特殊武器。因其具有屬性相剋系統,遊戲的其中一個戰略則在於玩家須仔細考慮敵人打敗的順序,從而得到對應的武器並在後續關卡靈活運用。

本作的開發組僅由6人組成,北村玲擔任該遊戲的製作人並與稻船敬二共同擔任主要美工,松島信行負責編程工作,音樂則由松前真奈美製作。本作也是洛克人系列所有遊戲中,唯一引入得分功能的作品。

《洛克人》的整體設計廣受玩家好評,被IGN稱為「紅白機史上不可磨滅的經典作之一」且同時被IGN及《任天堂力量》列為「史上最佳100個紅白機遊戲」之一,並被1990年金搖杆獎授予「最佳家用機遊戲」獎,但是該遊戲卻並沒有造成商業上的成功,也有部分媒體認為該遊戲的難度偏高。該遊戲為其系列續作與衍生作打下了遊戲玩法、故事線及畫面傳統的基礎。後續的重製版《洛克人洛克人》於2006年在PlayStation Portable平台發布。

故事

20XX年,由於著名的機器人設計師萊特博士所作出的貢獻,各種機器人被開發並在各個領域協助人類的工作。然而有一天,這些機器人突然失控並開始攻擊人類,其中就包括萊特博士所製造的六個本用於工業用途的先進機器人,這六台機器人被稱作「機器人大師」,分別為「剪刀人」、「氣力人」、「冰人」、「炸彈人」、「火焰人」及「電流人」。萊特博士意識到這些襲擊的罪魁禍首正是他的老對手「威利博士」,但是不確定該如何是好。他的機器人助手「洛克」,有着強烈的正義感,並主動請求將自己改造成戰鬥型機器人來阻止威利博士的計劃,稱為「洛克人」。後來他及時的阻止了了六台機器人大師並恢復了中央核心。在威利博士設於太平洋的機器人工廠中,正在製造着萊特博士的機器人複製品。

洛克人趕到並與威利博士對抗,在擊敗了原先六台機器人大師的複製品以及威利博士為打敗他而特別製造的機器人後,洛克人迎來了與威利博士的最終戰,並最終擊敗了威利博士,隨後返程並與家庭團聚[1]

本作發行在西方國家的版本在基本劇情上保持一致,但在原說明書上的改動較為明顯。該版本中,洛克人及六個工業機器人均為萊特博士與威利博士合力製造而成(說明書稱威利博士為萊特博士的前助手)[2],且每一個機器人都是為了給「怪物城」(原版劇情不存在)的公民謀福祉而製造。

但威利博士因為萊特博士將二人的合作成就歸為自己而感到憤怒,且想要通過這些機器人進行犯罪活動,便竊取了六個工業用機器人並對其改造,建造了自己的機器人大師,意圖控制怪物城並將其宣布為自己的帝國。萊特博士被威利博士的背叛感到恐懼,令洛克人摧毀機器人大師並從威利的機器人手中解放怪物城。

遊戲玩法

本作包含六個橫向捲軸平台關卡,玩家可自行決定遊玩順序。每關中,玩家將操控洛克人突破各類敵人與障礙的封鎖,抵達關卡終點與機器人大師頭目對決。玩家獲勝後,可獲得頭目的標誌性攻擊或「特殊武器」並裝備在洛克人的裝備庫中。與標準的洛克炮不同,從機器人大師處獲得的武器不能無限使用。玩家必須擊敗敵人,收集隨機掉落的彈藥電池來補充能量。敵人有時也會掉落補充體力值(HP)的能量電池。儘管玩家可以在遊戲中任意選擇頭目進行通關,但每一個機器人大師都能被特定的一種武器克制,這就鼓勵玩家在完成該關卡前先去完成可以收集該武器的關卡,不過玩家也可以重新進入已經通關的關卡。除了可以從機器人大師那裡獲得特別武器之外,玩家也可以獲得一個平台生成器,比如在電流人關卡中,玩家可以收集到「磁束」工具。

本作亦有得分功能,在擊敗敵人後可以獲得對應分數,當通關或者收集從敵人掉落下的提升道具還能夠獲得額外分數。每一個機器人大師的擊敗分數為50,000到100,000之間的隨機值,但擊敗威利博士後可以獲得200,000分。因為後期開發組認為得分系統沒有必要且對玩家沒有意義,本作也是所有洛克人系列中唯一具有得分系統的作品。

當玩家擊敗六個機器人大師後,最後的關卡將出現在關卡選單的中央。本關卡為四個普通關卡的結合版,玩家需要穿越威利博士的機器人工廠,且每一小關卡中都至少有一位新頭目需玩家擊敗。在最後回合面對威利博士之前,玩家還需按照既定順序再次擊敗前面的六位機器人大師。由於本關中洛克人的HP與彈藥在小關卡中不會恢復,玩家作出的每一步都需深思熟慮[3]

影片

【洛克人】重溫經典遊戲 (1987) - PART 1

參考文獻

  1. Template:Cite video game
  2. 卡普空 (編). Mega Man Instruction Booklet. 卡普空. 1987-12: 4–15. NES-MN-USA. 
  3. Nutt, Christian; Speer, Justin. The History of Mega Man. GameSpot. CBS Interactive. [2010-04-17]. (原始內容存檔於2013-10-26) (英語).  已忽略未知參數|url-status= (幫助)