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動作遊戲

動作遊戲(Action Game)是一種廣義上以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲的遊戲類型。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機為主、電腦為輔。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。動作遊戲也包含「射擊遊戲」和「格鬥遊戲」。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的遊戲。

簡介

在動作遊戲中,玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,也可以同其它玩家對戰。動作遊戲分為重視誇張、爽快動作感的遊戲與偏寫實的動作類遊戲。有些動作遊戲依靠人物動作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂趣,有的遊戲動作僅為一種表現手法而已。寫實的動作遊戲在遊戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。而非寫實的動作遊戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無關,將動作遊戲和暴力聯繫是片面的。

評價

平台動作(Platform Action Game),是一種古老的動作遊戲類型。玩家需要在一個高度不同的平台(地面)上上下跳動,並且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種遊戲類型歸結為2D渲染的遊戲,《刺客信條》也是平台動作的一種,這正是3D渲染的平台動作遊戲。捲軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的捲軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的遊戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數捲軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。 [1]

參考文獻