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− | ! 拉密(英語:Rummikub),又稱為拉密數字牌、魔力橋,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲 | + | ! 拉密(英語:Rummikub),又稱為拉密數字牌、魔力橋,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres) 及1983年荷蘭年度最佳遊戲,在臺灣地區由哿哿企業代理。由於拉密的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華人社會常見的麻將,因而也有以色列麻將之稱。 |
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+ | ==組件== | ||
+ | 拉密牌由104張數字牌及二張百搭牌組成,數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色,每個顏色都有1到13的數字牌各二張,共104張。每一個遊戲者會有一個牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌較厚,類似麻將一様可以立著不會倒下,即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩拉密牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌面上,且有可能重新組合桌上的牌組,使用較小的牌會比較方便。 | ||
+ | ==玩法== | ||
+ | 遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。 | ||
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+ | 開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的一個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。 | ||
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+ | 若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。 | ||
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於 2024年5月29日 (三) 16:07 的最新修訂
拉密(英語:Rummikub),又稱為拉密數字牌、魔力橋,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲,在臺灣地區由哿哿企業代理。由於拉密的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華人社會常見的麻將,因而也有以色列麻將之稱。 | [1] |
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組件
拉密牌由104張數字牌及二張百搭牌組成,數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色,每個顏色都有1到13的數字牌各二張,共104張。每一個遊戲者會有一個牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌較厚,類似麻將一様可以立著不會倒下,即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩拉密牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌面上,且有可能重新組合桌上的牌組,使用較小的牌會比較方便。
玩法
遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。
開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的一個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。
若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。
最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。
遊戲影片
資料來源
備註
11112124 胡詩庭