求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

拉密檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
拉密(英語:Rummikub),又稱為拉密數字牌、魔力橋,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲,在臺灣地區由哿哿企業代理。由於拉密的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華人社會常見的麻將,因而也有以色列麻將之稱。 [1]

組件

拉密牌由104張數字牌及二張百搭牌組成,數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色,每個顏色都有1到13的數字牌各二張,共104張。每一個遊戲者會有一個牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌較厚,類似麻將一様可以立著不會倒下,即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩拉密牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌面上,且有可能重新組合桌上的牌組,使用較小的牌會比較方便。

玩法

遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。

開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的一個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。

若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。

最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。

規則

每位玩家輪流拿一張牌,直到拿了十四張,其他牌都先蓋著放在一旁,每位玩家輪流出牌,出牌時必須符合接牌規則,否則必須從蓋著的牌拿一張回來,誰先將自己的手牌出完誰就獲勝。每位玩家第一次出牌時必須滿足破冰規則,破冰就是自己手牌滿足接牌規則後加總值為30一次打出但不可使用鬼臉牌(萬用牌)來破冰,破冰後就沒有限制出牌張數,但仍然要滿足接牌規則,可以任意搭配或改變目前所有出過的牌來自己能夠出牌,若沒得出牌則需要摸一張蓋著的牌,若是出牌時發生接不上等等問題時,必須還原置原貌,如不能還原則摸三張牌,並將無法還原的牌蓋著洗混後放置一旁,遊戲結束後手牌內有鬼臉牌則扣30分。

技巧

1.牌組若超過3張,只要取出牌之後的牌組仍符合規則,就可以從其中取出1張或幾張牌,例如4張5組成的群組可以取出任一張5,紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的3或7。

2.若順組夠長,可以先分割,形成二個較小的順組,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二個較小的順組,例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一張紅色的 5,分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。

3.順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌,使順組加長,也可以從另外一端將牌取出,只要最後順組仍有3張或3張以上的牌即可,例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2,取出一張紅色的 5,變成紅色的 2, 3, 4。

4.群組中的牌可以用其他同數字,顏色不重複的牌取代,例如由紅色, 黃色, 藍色 3 組成的群組,可以取出任何一張 3,再加入一張黑色的 3。

5.若已出的群組中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌後,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。

計分

◎若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依手上的牌數字總和(一張百搭牌算30分)計算這一局的失分,而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。

◎若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的人為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。

圖片

120228_140300.JPG[2]   set-rummikub-card.jpeg[3]  4563.jpg[4]

影片遊戲

[5]

[6]

[7]

[8]

遊戲直播精華

[9]

資料來源


備註

11112124 胡詩庭