信長之野望14:創造檢視原始碼討論檢視歷史
《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲,於2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。
遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上杉家等各路大名,透過內政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。
信長的野望:創造已加入任天堂Switch3月3日首發陣容,同時該作也會在NS港版上同步發售。[1]
遊戲設定
《信長之野望14:創造》是信長之野望系列30周年紀念新作。遊戲題材仍然是策略模擬類,以"新時代的創造"作為遊戲概念主題,並以"真實性"(Reality)、"動態性"(Dynamic)與"戲劇性"(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。
遊戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。 [2]
角色設定
遊戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰國群雄。遊戲中同時也加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰鬥獲得。遊戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的「信長之野望」,德川家康的「三河魂」等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。 [3]
遊戲評價
這款遊戲較之同類遊戲甚至該系列上部作品無論是在畫面還是在音效方面都有着不俗的表現,在合戰萬兵大戰如此混亂的情況下能保持較好的流暢性。作為30周年紀念作品,這款作品Koei花了大量心思。較之同樣出自Koei公司的《三國志12》來說,這部作品雖然仍有點弊端,比如單一機械的戰鬥貼圖渲染、紙糊一般的兵馬糧草,但卻是同類產品中的相當有競爭能力的作品了。從鑑賞模式來看,本作的CG很多。戰國傳很有意思,歷史事件不少。遊戲的鑑賞模式是近幾作中最用心的,不僅有CG和音樂,武將名鑒里還包括了歷代頭像。開場的CG大有浮世繪和中國國畫的傳神感,織田君戰船千艘,順流而下,大有曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩開創新時代的感覺,只是都輸給了一把火。(遊俠網評)
《信長之野望14:創造威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。遊戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》還將延續着這個思路前進,或許在將來能夠得到一部更加精緻、也更加合理的作品。(遊民星空網評)
《信長之野望14:創造》這部遊戲畫面精細,場面火爆,運行流暢,恰到好處。8分。戰鬥體驗低於預期,8分。遊戲系統去除繁文縟節,經典內涵依舊存在,8分。音樂和藝術氛圍堂皇大氣,8.5分。(3DM網評)
視頻
信長之野望14 織田家流程解說01——繼承家督
參考資料
- ↑ 《信長的野望:創造》NS首發 一起來征服日本,電玩巴士
- ↑ 信長之野望14:創造,遊民星空
- ↑ 信長之野望14:創造 全特性類型作用一覽表,3DM