信長之野望14:創造威力加強版檢視原始碼討論檢視歷史
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《信長之野望14:創造威力加強版》是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲,於2014年12月11日正式發售,為《信長之野望》系列作品。
遊戲以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標。遊戲在《信長之野望14:創造》的基礎上加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。
《信長之野望14:創造威力加強版》導入了軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥,並有新劇本及約500人的追加武將。[1]
角色設定
遊戲中的武將除了以織田信長為主的日本戰國群雄,還加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰鬥獲得。遊戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的「信長之野望」,德川家康的「三河魂」等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。
在新的劇本「關原合戰」中,石田三成和德川家康等武將出現了新的CG設定。玩家可以在關原合戰的劇本中扮演老齡化的德川家康或者中年的石田三成。 [2]
特色系統
資源系統
資源包括補給品、勞動力和創造性。以下是這些資源的介紹。
補給品
包括糧食、軍馬和鐵炮。糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裡雖然有很大的供給量,但價格高昂。玩家可以在米會所購買軍糧,在鐵炮鍛冶場生產鐵炮。
勞動力
勞動力可以為玩家提供強化城防和修路等服務。玩家勢力越大,勞動力數量越多。使用勞動力需支付資金。
創造性
創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。分為創造、中道、保守三種類型。創造性可以通過修建大聖堂與黃金茶室來增加。修建的越多,創造值越高(不超過1000)。創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。
創造型大名初始創造值為675,中道型大名初始創造值為500,保守型大名初始創造值為325。三種創造性的國家在統一全國後給出國家未來發展的方向也不相同。創造國家統一全國後會向大海的另一端發展貿易,建設新國家。中道國家會建立新幕府,集權治國。保守國家會恢復古制,將軍政大權上交天皇。即王政復古。 [3]
外交系統
在群雄割據的戰國時代,想要給自己國家的軍事加強力量有時候就不得不利用他國勢力,這時候要用到的就是外交術了。既是爭奪天下的對手,但同時也會成為相互協助的幫手。這次要介紹到的就是對內政與合戰起到強化作用的外交方法。
工作指的是為各勢力勞動賺取積攢「信用」的一種手段,選擇想要獲取其信用的勢力,之後任命擔當的武將就可以開始了。工作效果會在1個月才能顯現,並且與擔當武將的「知略」高低有很大的關係,因此儘可能選擇知略高的武將可以起到更好的效果。
交涉是指使用工作獲得的信用進行同盟或者聯姻的技能,根據交涉的方式不同所需要的信用的量也會不同,屆時可以查詢外交情報了解。
在全國除了大名外還有「國人眾」這樣的勢力存在,一些地主豪族存在的國人眾,會根據周圍的狀況選擇支持的勢力,還會根據支持率的高低變成己方或者敵手。並且,如果與國人眾的友好度升高的話,還能夠收到金錢以及鐵炮援助。
當某一勢力信用值達到某個程度時,就可以向其發售援軍請求,援軍在敵勢力進攻時對保護自己的城市非常有幫助。節約自己寶貴的兵力是統一天下不可欠缺的要素。 [4] 軍團制
設置軍團
導入軍團制與新的城下町建造,可以將自己的領土與武將分割成數個勢力,讓其進行獨立行動的「軍團制」復活。全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。
會戰模式大幅革新。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥。新劇本中將搭載500名追加武將。
「配下軍團」可獨立完成軍事攻略,擴張土地交由領主管轄;當然玩家也可指定攻擊目標,讓「配下軍團」去攻擊敵人。[5]
遊戲評測
遊戲最精彩的地方是戰國傳。《信長之野望14:創造威力加強版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰國傳的觸發需要對遊戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩遊戲就等於比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。(遊俠網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》將系列推向了另一次的改革高峰,儘管作品新的嘗試帶來了許多新的問題,但如果能夠對現有的新元素進行重新打磨,下一部續作很有可能為系列開創一個新的輝煌時代。(遊民星空網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。遊戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》一直延着這個思路前進,或許在將來能夠成為一部更加精緻、更加合理的作品。(遊民星空網評)
視頻
【小牧解說】信長之野望14 威力加強版
參考資料
- ↑ 信長之野望,跑跑車
- ↑ 信長之野望14:創造 全特性類型作用一覽表,#DM
- ↑ 信長之野望14:創造 創造性政策等要素分析,遊民星空
- ↑ 《信長之野望14:創造》新情報 外交手段介紹,遊俠網
- ↑ 信長之野望14:創造-威力加強版》「軍團篇」詳情介紹 勿辜負主公寄託,遊民星空