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薩爾達傳說 魔吉拉的面具

圖片來自neoapo

薩爾達傳說 魔吉拉的面具》(日語:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面,英語:The Legend of Zelda: Majora's Mask )是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日[1]。在日本,遊戲發行首週賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套[2]

本作曾被任天堂在中國大陸的合作夥伴神遊科技納入到引進的計劃中,譯為《塞爾達傳說 魔力面具》並計劃發售在神遊機平台,不過最後並未正式發售,僅有若干宣傳資料可見於網絡上[3]

本作於2003年在任天堂GameCube收錄於《薩爾達傳說合輯》重新發行,並於2009年在Wii、2016在Wii UVirtual Console的服務上重新發行。2015年2月,本作的重製版本《薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D》於任天堂3DS推出。

概要

《魔吉拉的面具》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《魔吉拉的面具》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉魯的另類版本。遊戲開始時骷髏小子已將古老具有強大魔力的魔吉拉的面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小子把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。

遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《魔吉拉的面具》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《魔吉拉的面具》廣受好評。

本作的遊戲元素是基於《時之笛》上進行擴充;它保留了地下城解謎與陶笛樂曲的概念,並引進了角色變形與三天期限的循環限制。林克一如前集般,可進行基本的動作如行走、跑步、以及有限的跳躍,並且必須使用物品來和敵人戰鬥與解開謎題。林克主要的武器是把劍,這把劍在整個遊戲中皆可昇級。遊戲亦為玩者準備了其他武器與物品 — 如林克可用盾擋開或將攻擊反擊回去、可丟德庫堅果(Deku Nut)擊暈敵人、可使用弓箭進行遠距離攻擊、可用炸彈摧毀障礙物及用其傷敵、或者使用抓鉤抓住物體或者敵人。魔法使得魔法箭、旋轉攻擊、以及其他特殊物品的使用成為可能。

面具與變形

儘管在《時之笛》裡,面具只用於支線任務,然而在《魔吉拉的面具》裡,面具挑了大樑成為遊戲要角,共計有24個面具,其中6個必備以讓遊戲繼續進行下去。

在《魔吉拉的面具》裡,林克不像之前的薩爾達傳說遊戲那樣僅以人形貫穿整個遊戲,相反的,他可藉由穿戴面具隨意轉換成不同的異族型態:德庫面具轉換林克成德庫矮人、鼓隆面具轉換成鼓隆、而卓拉面具轉換成卓拉。每個型態皆有其獨特的能力:德庫林克可以進行旋轉攻擊、從嘴巴噴彈、踩過帶荷葉的水面、以及利用德庫花進行短距離滑翔;鼓隆林克可以如穿山甲般滾成一團高速行進、以驚人的力氣揮拳、以其巨大的身軀踏地、可走過岩漿而不會受傷、以及可利用其身體重量壓下重型開關;索拉林克可快速游泳、可從手臂射出如迴旋鏢般的鰭、可產生力場、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用這些能力才能造訪遊戲中許多必經的區域。

遊戲中的非玩家角色會根據林克與其三種型態做出不一樣的反應。例如,鼓隆與卓拉進出時鐘鎮不會有問題,不過德庫矮人型態要進出會被護衛攔下,因為牠太矮、只有到小孩的身高。動物亦與四種型態的林克做出不同的互動。例如,狗對人類型態的林克愛理不理,牠們會攻擊德庫林克,鼓隆林克會嚇壞牠們,而索拉林克會讓狗狗很高興的追著他跑。

其他的面具看情況為玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可幫助蒐集散播在四個神殿裡的迷途小妖精、兔耳面具讓林克跑得快點、而石頭面具讓大部分非玩者角色及敵人對林克視而不見。較不重要的面具一般僅涉及可玩可不玩的分支任務或者僅在特殊的非關緊要場合使用。這類的例子有:可讓林克取得郵箱裡物品的郵差帽面具、以及啟動一連串分支任務的卡非面具 (提供種種獎賞)。

三天循環與旋律

《魔吉拉的面具》強制限定三天(72小時)遊戲時間,約合真實時間54分鐘。畫面上會顯示個時鐘以便玩者追蹤天數與時辰。林克可利用時之笛吹奏「時間之歌」回到第一天的6:00AM。回到第一天將存下玩者的進度及遊戲主要完成的部分,如地圖、面具、旋律、與武器的取得。已經解開的謎題、鑰匙、以及小物品將去不再返,且其他角色將不再復有與林克見過面的記憶。林克可以藉由吹奏種種時間旋律來減緩時間進行,或者跳到隔天早晨或傍晚。

旋律的他種用途包括操縱天氣、在散播於整個塔米尼亞的各座貓頭鷹雕像間的傳送、以及解開四座神殿的入口。每種變形面具使用不同的樂器:德庫林克吹排笛、鼓隆林克打羚羊鼓,而索拉林克彈奏魚骨吉他。值得一提的是,傑克森吉他社為雜誌《任天堂力量》主辦競技比賽大獎專門打造一把7弦限量版仿索拉林克魚骨吉他。而《魔吉拉的面具》再利用了三首《時之笛》的陶笛旋律:「時間之歌」、如前所述操控天氣的「暴風雨之歌」、以及同樣用來召喚林克坐騎的「艾波娜之歌」。

在三天的循環期間,許多非玩家角色會遵循著固定的作息,故林克可以透過炸彈小子筆記本(Bomber's Notebook)追蹤他們的去向。該筆記本可最多追蹤20位需要幫助的角色,如等待人送葯的士兵、以及林克想辦法為其設局重聚的一對已訂婚情侶。在筆記本時間線的藍棒顯示何時該角色可與之互動,而小圖示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。

遊戲劇情

《魔吉拉的面具》始於《時之笛》,在林克打倒加儂多夫之後,騎著他的馬──伊波娜──穿越迷蹤之森(Lost Woods)。戴面具的骷髏小子跟其妖精朋友──妲多與特爾(Tatl and Tael)──從林克那裡偷走了伊波娜和時之笛,並跑進一處黑洞窟。林克跟著他們,而骷髏小子把他變為德庫矮人。骷髏小子跟特爾丟下妲多跑掉了。由於妲多被她兄弟與骷髏小子背叛感到惱怒,她同意幫助林克變為原形。

林克跟著骷髏小子穿過洞穴到達塔米尼亞的時鐘鎮。在那裡他碰到了快樂的面具商人。商人告訴林克說如果林克能從骷髏小子取回時之笛與穆修拉的面具的話他可幫忙。林克與妲多離開座落於時鐘鎮中心、正在準備時間嘉年華的時鐘塔。林克獲悉了月亮將在三天後墜落於塔尼米亞。他在第三天半夜於時鐘塔塔頂與骷髏小子及妖精特爾碰面。林克無法取回面具,不過他拿到了時之笛並吹奏了「時之歌」,這將林克送回了他最早抵達塔米尼亞的那個時候。

快樂的面具商人教林克醫療之歌,這把林克變回人型,且留下了德庫面具。面具商人後來告訴林克,魔吉拉的面具會實現其配戴者的願望,不過代價是以一種邪惡、毀滅性的力量佔有佩戴者的身體。先民由於懼怕它所造成的大災難,「將面具永久地封印在隱蔽處」以避免它被不當使用。這當初封印面具的種族已經消失,而魔吉拉的面具的起源與性質皆已失傳。被魔吉拉的面具附身的骷髏小子,得為月亮成為塔尼米亞的威脅負起責任。

林克得在落木沼澤、雪山、大灣區和伊堪那峽谷之間穿梭。他得進入這四大區裡的神殿,藉由打敗裡頭寄居的頭目取得召喚四大巨人的力量以解救塔米尼亞。一旦所有四位頭目皆被擊敗後,林克召喚出巨人頂住了月亮朝塔米尼亞的墜落。魔吉拉的面具從骷髏小子身上升起進入月亮。在妲多的幫助下,林克追到月亮上並打敗了魔吉拉的面具。[4]

四大巨人隨後回歸長眠,且妲多與特爾和自魔吉拉的面具控制下解放的骷髏小子再度聚首。快樂的面具商人拾起了魔吉拉的面具,檢查後說它蘊含的邪惡力量已經被淨化了。正當時間嘉年華開始時,林克騎著艾波娜離去。遊戲以刻著林克、妲多、特爾、骷髏小子、與四大巨人的樹幹殘株作為顯示幕後製作名單的背景做結。當該圖顯示時,「莎莉亞之歌」(Saria's Song)的片段在背景簡短地播放。

影片

『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 3つのポイント [NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 追加タイトル]

參考文獻

  1. The Legend of Zelda: Majora's Mask Review. IGN. 2000-10-25 [2006-10-28]. (原始內容存檔於2006-10-25) (英語). 
  2. March 25, 2004. The Magic Box. 2004-03-25 [2007-12-01]. (原始內容存檔於2004-12-05) (英語). 
  3. 信息產業部軟件產品備案公告(2004年11月). 中國雙軟認定網. [2014-11-06]. (原始內容存檔於2014-11-07). 
  4. Walkthrough of Majora's Mask. Zelda Universe. 2000 [2005-12-15]. (原始內容存檔於2005-12-11).