非玩家角色檢視原始碼討論檢視歷史
NPC |
名稱 NPC 其他表述 非玩家控制角色 用語出處 遊戲中角色類型的縮寫 |
簡介
NPC即「Non-Player Character」的縮寫,指遊戲中非玩家操縱的遊戲角色。NPC最早源於單機遊戲,後來這個概念逐漸被應用到其他遊戲中。
通常可以分為劇情NPC、戰鬥NPC和功能性NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。
另外,遊戲中的各種怪物,雖然也不是由玩家控制,但一般所說的NPC不將怪物包括在內(除了兼做怪物的NPC)。
NPC的常見特徵
- 從前和玩家一樣也是個勇士,直到膝蓋中了一箭(此句型出自單機遊戲《上古捲軸5:天際》所有士兵NPC說的一句話)
- 雞神崇拜。(出自《上古捲軸5:天際》強烈建議新手玩家進入遊戲後屠光村莊的雞。)
- 喜歡玩昆特牌(出自遊戲《巫師3:狂獵》)
- 己方或中立的NPC(如隊友、商人)一般不能被攻擊,或不能在某一階段被攻擊,強行攻擊可能導致什麼也沒發生、降低好感度、今後和對方的交往受限、任務失敗、系統問題直接卡關、NPC系統反殺、強制主角死亡等。NPC如會反擊卻不能秒殺主角,那就是允許你殺了,誰讓他頭上戴血條,通常比同地區的小怪更強得多,某些NPC會掉落稀有道具。個別像黑魂的遊戲可以真的殺掉像鐵匠之類的NPC然後跟自己過不去。
- 一些遊戲裡提前擊殺後來會背叛的NPC可能可以獲得成就。同理,一些遊戲可能不允許擊殺之後會成為友方的當前敵方NPC。
- 可以為玩家提供一些遊戲信息,給予玩家一些物資補給、信息情報或觸發劇情。
- 用於接任務和交任務,此時NPC的頭上有嘆號或者問號(網遊常見)
- NPC總是會重複說某句話復讀機。
隊友的常見特徵
在異塵餘生,大災變的遊戲中玩家可以把普通的非玩家角色招募為隊友。
隊友跟玩家的主要共同行動的方式在不同類型的 遊戲中有較大差別。
在大多數情況下,角色都是跟玩家說「我在目的地等你」就先行一步了,如「我在村口等你」「我在門口等你」。
《半條命》《重返德軍總部》《閃電行動》射擊類遊戲,角色主要是跟隨在玩家身邊。
《龍騰世紀》《生化危機》動作角色扮演類遊戲,角色主要是跟隨在玩家身邊。
《英雄傳說》《仙劍奇俠傳》等角色扮演類遊戲的隊友 在地圖上並不直接顯示,隊友僅僅出現在戰鬥和劇情的時候。
早期幾部的《軒轅劍》、《甜蜜之家》和RPG製作大師製作的遊戲,隊友是以「跑火車」的形式跟隨主角。
具有本屬性的典型角色
- 碼奴————《瘋味英雄》
- 諾伊————《超游世界》(NPC當男主)
- 岸波白野————《Fate/EXTRA》(找到自我前)
- 愛莉克斯·凡斯————《半衰期2》
- 羅素————《半衰期:愛莉克斯》
- 防火女————《黑暗之魂III》
- 守衛————《巫師3:狂獵》(絕大多數情況下是中立角色,但若被攻擊,顯示的等級會比區域等級高上幾番,對適應當前區域等級的玩家來說就是一大群死追不舍的高難BOSS)