三国志11:炎黄乱世查看源代码讨论查看历史
游戏 |
类型:经营策略 语言:简体中文 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista 大小:949.52 MB 标签:策略 三国 战争 |
《三国志11:炎黄乱世》是玩家根据《三国志11》改编的一个MOD,这个MOD整体上不会有太大的改变,增加了炎黄的剧情,同时武将、物品上有着较大的改变,喜欢《三国志11》的玩家可以来感受一下。[1]
三国志系列游戏是一款非常棒的策略战棋游戏,该系列已经出到了《三国志12》,不过小编个人还是比较钟爱《三国志11》这部作品,该作品也受大多三国迷的喜爱,玩家自制的MOD也不较多,《炎黄乱世》就是其中一个。
目录
新增内容
1、添加了923名武将,所有武将均按照史实创建
2、优化了游戏画面,使得春夏秋冬四季更为鲜明。
3、提高了女将的技能,增加女将人物在战争中的出场率。
4、所有特技与人物全部登场,无需胜利后再解锁。
版本特色
单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素,武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要,Sire以游戏为主,以历史为辅。
1、顶级整体能力下降,以岳飞为第一视角重置剧本。
2、设置年龄,可选择。为了弥补人口在战争的作用,每个城市限定最大兵力,如长安40w,云南为10万。
3、特技方面,整体参考华夏原版,大量增加白板,让培养成为一种习惯。
4、增加一个论坛制作的剧本,炎黄一统,感谢分享。
基础参数
1、产兵装价格2000k,马4000k。
2、爵位全部调整,最高2.5w,让更多人有上场机会。
3、兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势。
4、技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点,让战术丰富。
5、战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
6、能力培养,次数全部为1次,2个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用。
7、设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
Sire基础设置
1、能力可成长120,最多10点,且经验很高,适性最高S5,可培养,但降低等级差异。
2、宝物全部加能力1,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物。
3、兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)
4、运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚。
5、部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定。
6、士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。
7、精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
8、马不消耗粮食,但价格5000k。运输耗粮。
游戏参数
兵种与战法
1、战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)。
2、统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)。
3、武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少。
4、强制单挑,5%,任意兵种都可触发(不可控制性)。
5、移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35。
计略与陷阱
1、伏兵任意地形。
2、落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
工事与光环
1、太鼓军乐范围都为4。
2、加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道。
3、光环难度增加90,100,110,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1、建筑速度快,折扣5折,突出特色。
2、征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用。
3、治安和人心变得很危险。
特技效果
1、连击可用于战法!
2、突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系。
3、全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
特技参数
核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗。
试玩心得
1、兵种相克的关系玩家一定要熟悉,因为每个势力都有其强势的兵种,玩家需要用克制兵种来削弱他的能力。
2、战斗中,不要让你的军队处于敌人的包围中,这样军队处于孤立无援的状态,将士会自动减少一些。
3、都市的建设关系到整个军队的状况,金钱或是兵粮的缺乏,都会影响军队的战斗力,所以玩家需要好好思考如何取得一个平衡。?
小编点评
《三国志11:炎黄乱世》这个MOD不仅画面上精致了不少,语音设计方面也做了不少修改,并且武将的头像都做了一个美化,整体感觉都要上了一个档次。
当然,游戏的重点还是在于炎黄乱世这个剧情方面,在这里小编就先不剧透了,有兴趣的玩家进入游戏体验吧。
参考资料
- ↑ 三国志11:炎黄乱世,牛游戏网