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事實揭露 揭密真相
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來自 3DM 的圖片

《三國志12》(日文假名:さんごくし・トゥウェルブ,英文名:Sangokushi 12,歐美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(現KOEI TECMO)公司製作的模擬策略類遊戲,是《三國志》系列遊戲的第12部作品。於2012年3月2日發行,其資料片《威力加強版》發布於2013年3月1日。 與《三國志》系列相同,是描述中國後漢末期的三國時代劉備曹操孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬遊戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向着統一大業而努力。該作與前代相比,簡化了戰鬥與建設,加快了遊戲節奏。 [1]

遊戲設定

遊戲劇本

與前代作品相同,遊戲在開始時可以選擇開始年代,即劇本。原版設有6個劇本,威力加強版新增了英雄集結、信長轉生呂布討伐戰和潼關之戰四個劇本,合計10個。

遊戲中的歷史事件必須通過符合條件的劇本才能出發。[2]

武將設定

武將特性不是每個武將只擁有一個,可能是擁有多個或者沒有,除了每個武將固定的特性外,可以有兩種方式來增加武將的特性數量,第一種是武將可以靠某些名品附加的武將特性來增加,第二種是己方勢力達到1000名聲以上和官階3級為條件,每個季度會出現民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上會有感嘆號出現,點擊就能進入選擇界面,3個月後就會重新刷新,重新刷新時間為每年的1月、4月、7月、10月,每季會有隨機兩種不同武將特性,讓玩家選擇給那個武將。

可獲得的武將特性大多數作用於內政和戰鬥。

戰法技能

在戰鬥中,可以通過占領據點的方式獲得采配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗采配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高級,消耗也更大。

兵種設定

遊戲中有3個基礎兵種和2個加強兵種,基礎兵種即槍兵、騎兵、弓兵,相互保持循環克制的關係;加強兵種須在滿足生產條件的城市中生產相應的軍械(衝車、投石)之後才能採用。

而在威力加強版中,槍兵、騎兵和弓兵三個基礎兵種進行了分化,每個分類劃分為不同的常規分支與2個異族分支。 [5]

特色系統

建築系統

所有基本建築均可在空地這裡點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵營、求賢所、巡察局、計略府、製造所和技法所。

建築前面有個配屬,可以配置不同的武將駐守。

增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。

一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。

研發系統

技法

技法是提升勢力力量的重要要素,類似於之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要在同一個城池裡建兩個技法所,少建就不能


研究技法。研究技法需要兩個武將。不同的技法對武將的要求也不同。 技法分為戰略、政略和固有技法三個大類。

在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科能力,而且強化將會又上限,最高為5級,強化的上限會根據勢力的不同有所差異,這是固定的,不會根據劇情不同而改變,例如魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,就比其他勢力強化上限更高。

在政略技法中,諸如生產兵器,後勤補給,徵兵速度,外交等等領域可供研究,而且強化也有上限,也會根據勢力不同而不同。

另外,有些勢力擁有固有技法。固有技法為某個或者某幾個固定勢力專有,不會被別的勢力採用。

秘策

秘策分為戰略類和戰鬥類。戰略類秘策是內政方面的,主要對玩家或者其他勢力在經濟上、外交上和戰略上產生有利於己方的環境;戰鬥類秘策是戰鬥過程中的,有一定時間和效果可以彌補玩家或者其他勢力在戰鬥過程中己方兵力上或武將能力和武將技能的劣勢。值得注意的是每個勢力最多可擁有3個秘策。

遊戲評價

界面比起上兩代來說清新許多,色調選擇也選擇明亮的,沒有玩311時的那種壓抑。武將登錄系統相比於11代來說簡單了許多,而在頭像的選取上又比11代好看了許多。劇本和勢力的選擇並沒有太大變化,而有變化的則是在進入遊戲前的遊戲性選項,由於本作的戰鬥模式變成了及時戰略便多出戰鬥觀看設置選項。城市相比於前幾代來說少了許多,節奏加快了,並且城市由3D改為2D模式,缺少了很多耐玩性。單挑系統過於簡單也是玩家詬病的主要原因。(17173遊戲網評) 本作的戰鬥系統很大程度上借鑑了街機版的《三國志大戰》,雖然新系統看起來鮮亮,但習得的可謂只有皮毛之外的東西。當兩隊部隊戰鬥時只是撞在一起一點音效都沒有,唯一可以讓人覺得在打仗的就是兩邊飛速下降的數字,導致戰鬥系統即沒有操作感也沒有氣勢。地圖設計過於簡陋,完全變成了不同的色塊,內政過於簡化,遊戲的戰鬥節奏過快,即使後期打起仗來也很快,從開始的小打小鬧到最後所謂的傾國之兵也只是在部隊的數字後面加上一個「0」,操作上也可謂極盡簡化,除了移動就沒有其他的了,由於電腦有限的AI,戰術地圖也只有路遠點和近點的區別。(遊俠網評)

內政可以說簡化到了極致,粗看下來很像4代,將人物放進建築內,不同的是所有設施必須放人進去才能運作,這一點導致武將調配非常緊張。所有的內政除了製造兵器、研發技能、生產密策,都是全自動的,玩家的參與度過低。戰鬥系統過於簡單,一方只能派遣6名武將並且不能更換兵種。不少三國志的忠實玩家在體驗了遊戲之後,卻無一不對其表示失望。甚至有玩家在論壇稱,是光榮毀掉了三國志。 (新浪遊戲評)

視頻

三國志12單挑

參考資料