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传说对决简称传说是一款5v5多人线上战斗技术型游戏。是Garena[1] 与天美工作室群共同开发,于2016年10月1日起在Android平台进行封闭测试,并于两周后正式上市,开放下载。2018年宣布成为2018年亚洲运动会电子竞技比赛六款游戏其中之一。
目录
游戏玩法
《传说对决》是一款多人线上战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有九种,分别是传说战场(5v5)、狩猎森林(3v3)、海盗船(飞钩夺宝战5v5星期三、五、日)、黯影夜岗(1v1)、黑域竞技场(随机单中5v5)、太阳神遗迹(死斗竞技场2v2星期二、四、六)、足球总动员(3v3,不定期开放)、幻影激斗( 5v5星期日、一)、混沌大乱斗(10v10)以及超魔斗场(5v5,不定期开放)。一般两个队伍中的玩家会在游戏互相竞争。游戏的目标是摧毁对方团队的主堡,每位玩家会以自由选择或随机分配的方式得到一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1(3v3、幻影激斗的初始等级为3、5v5随机单中及飞钩夺宝战的初始等级为2),并且会随著获得经验值而提升等级,最高达到15级。提升等级时,玩家可以解锁或升级英雄的技能,正常来说,游戏一开始,玩家是一级,可以使用和升级的技能是1个,不包括被动,第二级时可以解锁第二个技能,到了4级,玩家便可以解锁第三个技能(大招),一般的技能(1和2技)可以升级5次(共6级),大招为2次(共3级),并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买任何装备,让英雄变得更强以击杀敌方英雄或更好地帮助友方英雄。玩家取得金钱的方式有杀死由[电脑]控制的小兵或中立野怪,以及杀死敌方英雄。装备有分6种,攻击丶防御丶魔法丶移动丶打野(必须带制裁挑战者技能才可以购买打野装备)和辅助(游戏中一个阵容只有一人能使用)。每一个英雄有6个装备槽(10v10为10个)。此外,摧毁敌方的建筑物也可以获得金钱,以及在游戏中自动增加。
在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值和金币。若玩家拥有该场使用的英雄,亦会增加该只英雄的熟练度。这些数值会显示于玩家帐户而非英雄上。玩家的帐户从第1级开始,最高等级是30。每次升等级所需要求各不同。例如等级一升至等级二需要获得200经验值、等级三十需要获得999999经验值才能达到满级。等级越高的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的特别技能“挑战者技能”(每场只可选一个技能)以及奥义空槽会随著等级增加一个栏位,一共30个,奥义配装的越多,就会提升英雄的自我能力。玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言,等级30的玩家和等级3的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1,但即使双方使用的英雄一样,亦有可能因奥义的装配而造成数值上的差异。
自动配对时,玩家帐户所属排位赛的段位会用于配对相当水准的玩家,以求一场游戏中的双方团队里玩家的游戏水准接近相等。英雄角色除了由传说对决自行设计英雄外,还有来自DC漫画超级英雄,例如:蝙蝠侠、超人、神力女超人、闪电侠、小丑。其他合作作品包括魂斗罗归来可用角色“苏”以及取自印尼漫画角色“维罗”。
基本游戏地图
《传说对决》的地图有很多张,每一张都有不同的地型、目标、野怪和胜利条件,以及各自的道具。
传说战场(5v5)
传说战场是《传说对决》中最常被使用的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地为目标而相互对战,进攻对方的同时也要防守自己的基地不被摧毁。
防御塔
红、蓝两方的防御建筑,负责守护基地,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色。防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家角色,则防御塔会优先攻击对方玩家角色。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害。当敌方的高地防御塔被摧毁后,己方下一波生产的小兵将升级成超级兵,具有更高的威胁性。摧毁三个高地塔之后,将出动三个中路超级兵。每个阵营共有9座防御塔(包括外塔、中塔及高地塔),每一路各有三座。只有在前一座塔被摧毁后,才能攻击下一座塔。大部分英雄技能无法对防御塔造成伤害,除了菲尼克、欧米茄、灵灵(二技能)以及维罗(一技能),奎伦一技能若有锁定目标,在技能范围内也能对防御塔造成伤害。
只有普攻才能摧毁防御塔。防御塔能够无视英雄的物理防御,对英雄造成伤害。摧毁敌方防御塔后,我方每位英雄都会获得金币和经验。被摧毁的防御塔会永久摧毁。没有敌方兵线时,高地防御塔会获得额外的免伤及缓速效果。普通防御塔在一般情况下,有6000生命值、攻击力为470(物攻伤害),物防及魔防各为200。大部分英雄普攻对塔造成伤害上限为1000,技能伤害则不在此限,防御塔连续攻击英雄时伤害会递增。
野怪
位于野区和河道野怪是中立的,它们不会主动攻击附近英雄,也不属任何队伍,除非玩家先攻击野怪(包括灼烧效果),才会进行反击。击败野怪可获得少量经验及经济,团队里打野位置便是靠击败野怪维生。
野怪是位于野区和河道的中立怪物,杀死它们后、玩家可以取得经验和金钱,包括变色龙、树苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、铁甲蟹、杰尼龟等小型野怪,以及魔龙克尔德、深渊魔龙克尔德、魇魔神凯撒等大型野怪。
有一些野怪则会提供额外的增益效果,如:
- *智慧岩魔(蓝Buff)
击杀者将获得“智慧泉源”:
- 英雄所有技能冷却减少20%;
- 每秒额外回复魔力。
- *力量岩魔(红Buff)
击杀者将获得“力量泉源”:
- 攻击附带灼伤效果;
- 攻击附带缓速效果。
- *灵魂猎鹰
击杀后将获得“鹰灵”带来的视野。
- *魔龙克尔德
击杀后提供全队大量经济和经验。
- 龙血浴体-持续90秒,技能或者普攻命中敌方英雄后在3秒内累积对其造成魔法伤害。
- *深渊魔龙克尔德
战斗开始15分钟后出现,取代魔龙克尔德。击杀后,击杀方所有英雄获得“深渊之赐”:
- 坦克-不灭之躯 :每秒回复生命值;
- 战士-暴烈之拳 :物理攻击增加;
- 刺客-追魂之刃 :获得物理穿透魔法穿透,增加20点跑速;
- 法师-混沌之眼 :增加魔法攻击;
- 射手-星陨之箭 :暴击率提升及获得物理穿透;
- 辅助-勇者之心 :附近英雄每隔5秒回复生命魔力。
另外,深渊魔龙死亡会掉落“黑暗之赐”,捡取到的英雄可以获得:持续时间内免疫致死伤害一次。受到致死伤害后,会获得短暂无敌,回复生命值。
- *魇魔神凯撒
击杀后,全队可以获得魇魔神凯撒Buff,持续90秒:
- 每秒回复生命和魔力,强化泉水提供的家园守护效果,额外获得跑速;
- 泉水回复不脱战也有效;
- 击杀魇魔神凯撒的玩家还可以召唤“天空巨龙”。
- 天空巨龙可以在任意地点施放;
- 天空巨龙会沿最近的一条兵线路径进攻;
- 天空巨龙攻击距离远于防御塔,普攻造成AOE伤害;
- 防御塔不会因天空巨龙靠近而降低防御。无论是否有小兵,天空巨龙对防御塔造成的伤害量相同,且天空巨龙成功对防御塔造成伤害,会反噬自身减少自己的血量;
- 天空巨龙在刚被召唤时较为脆弱,召唤后的10秒内会持续成长,获得渐增的免伤效果,10秒后成长为完全形态拥有最大免伤效果;
- 天空巨龙存在期间所有在场小兵属性加强:最大生命值提升;攻击提升;小兵模型放大;
- 击杀天空巨龙后可获得金币,但无经验,召唤天空巨龙的按钮持续60秒,英雄死亡时,无法召唤。
- *冥灵飞龙苏哈
击杀后,可以获得冥灵飞龙苏哈Buff,持续60秒:
- 每秒回复18-60生命值,增加20点跑速;
- 脱战可额外获得40点移动速度。
- *梦魇
- 击杀BUFF,共三层BUFF分别为:第一层,提升攻击速度、第二层,提升伤害免疫率、第三层提升伤害输出率,梦魇仅在3v3模式出现。
兵线
兵线,是指沿著三条路线移动的单位,包括铁锤兵、火枪兵、攻城车(炮车)、超级兵、中路超级兵。
开局10秒后,三路同时派出第一波兵线,每波三位士兵,后续每30秒派出一波新的兵线。
- 攻城车:开局5分钟后,攻城车出现,他的攻击力比一般小兵更强、攻击范围更远;当防御塔进入射程后,攻城车将持续攻击防御塔。
- 超级兵:摧毁敌方任一高地塔后,我方该路线的每一波兵线都会替换出一名超级兵;超级兵比其他小兵更强,拥有良好的推进能力。
- 中路超级兵: 摧毁敌方所有防御塔后(三路全破),我方中路的每一波兵线都会变为中路超级兵;中路超级兵拥有高额的最大生命值,并有高额攻击力。
- 小兵:一开始的时候,出现的兵线(包括火枪和铁锤兵)
- 队形排列:出现攻城车前,3只小兵;出现攻城车后,1(小兵)1,2(攻城车);中路超级兵:1,1,3([中路]超级兵)
英雄定位
- 坦克(Tank):坦克是最难以被杀死的英雄,他们具有高防御力及高血量,可以为队友承担大量伤害,但他们的攻击则较为乏力。部分坦克可担任辅助一职,也由部分坦克能担任边线的位置。坦克英雄(例:塔拉、萨尼、牛魔王、美娜、欧米茄、克莱斯、赞尼尔、艾瑞、伯顿、诺可西、古木、维罗、阿塔)。
- 战士(Warrior):战士是几乎于坦克和刺客之间的角色,属于各项能力值皆平均的定位会根据玩家的装备选择和打法可以分别担任坦克或刺客的位置,以配合队伍需要。战士英雄(例:渥马尔、瑟斐斯、赵云、吕布、马洛斯、莫托斯、司科德、祖卡、凯格路士、阿杜恩、艾翠丝、龙马、超人、神力女超人、夜叉、麦克斯、洛克、艾蜜莉、瑞克、绯泪、弗洛伦、叶娜、埃罗、筱清、安格列)。
- 刺客(Assassin):以高爆发输出迅速击杀敌方为特色的英雄。这些英雄会承担击杀敌方的后排(即射手、法师)的任务。刺客通常以打野来赚取经济和提升等级并提升队伍的经济量,但也有走边线的刺客。刺客英雄(例:刀锋宝贝、纳克罗斯、悟空、科里纳卡、爱里、蝙蝠侠、莫拉、奎伦、银昼)。
- 法师(Mage,也称APC):具有高额的魔法伤害、以技能为主要输出方式,但血量较低且续战力较差的英雄。部分以控场为主(例:阿兹卡、阿莱斯特、卢蜜亚),一些法师可以在短时间内造成巨大伤害(例:克里希、薇拉、貂蝉、娜塔亚、普雷塔、达尔西),一些则是以长期持续伤害和牵制对手为主(例:卡莉、穆加爵、伊耿士、澜、依夏、狄拉克),亦有刺客型的法师(例:金纳、拉兹、萝儿、齐尔、图伦、莉莉安、闪电侠、绮罗),及走边线的法师(例:哥德尔、玛迦)。
- 射手(Attack Damage Carry,简称ADC):续战力比法师好,主要以普攻造成远程物理伤害的英雄。这些英雄有较高的瞬间伤害(例:勇、堇、小丑、苏)或强大的爆发、消耗能力(例:菲尼克、史兰兹、琳蒂、灵灵、亥犽、希露卡),有些拉打能力很强(例:凡恩、特尔安娜丝、摩恩、卡芬妮、兰铎)。大部分射手是破坏防御塔的主力。
- 辅助(Support):能担任辅助位的英雄都具备著一定的控场能力或团战能力来辅佐团队。辅助位的等级成长较弱,辅助以团队尽快发育和尽可能地生存下去为目标。有些坦克可以担任辅助位。辅助英雄(例:查戈纳尔、夸克、朗博、提米、皮皮、卡瑞兹),有些辅助的血量较少(例:爱丽丝、佩娜、安奈特)。
有部分英雄可以扮演多个角色,甚至能担任一些不是原本被设计的位置,但也有一些角色缺少与设计意念相符的英雄属性,例如“渥马尔”:定位为“战士/坦克”,原本拿来打凯撒路,后来伤害被削弱,其控制能力的特点被拿来打辅助位。
一部分的英雄以造成物理伤害为主,一部分则以造成魔法伤害为主,这两种伤害分别受到物理防御和魔法防御的抵制。此外还有一些英雄能造成真实伤害,这种较罕见的伤害类型不会受到任何防御所减免,所伤害会直接在被攻击方的血量中扣减,无视护盾。而某些英雄可以同时造成其中两到三种伤害,玩家可以决定要偏重哪一方。
另外,物理穿透和魔法穿透会无视一些防御值,不需直接击破带有防御值的护盾。
娱乐模式
飞钩夺宝战(5v5)
本模式每个队伍各有五名玩家,采用随机分配的方式获取使用的英雄,可用红宝石重新分配,不过似乎是抽不到“夸克”的(因为夸克的二技能也是钩子)。地图上只有一条路,通往地图中央的海盗船区域,没有任何野怪、小兵及防御塔。海盗船之间有一条河道,双方隔岸对决,须使用新技能飞钩将对方英雄拉到己方区域击杀以减低据点内敌方人数,并造成真实伤害。据点内最多英雄的队伍会累积积分,积分达100%时该队伍获胜。本模式采用死亡后开启购物的机制,意即一但离开了泉水区域便只能在死亡后才能购买装备。泉水不提供回血回魔效果(但提供一定时间内加速和霸体效果)。此外,在地图的边缘位置有一个箱子,将其打破的队伍会获得一定时间内移动速度增加的效果。河道上不时会有特殊物件出现,钩到它们可获得特殊钩子或金币。此模式只在每周三、周五、周日开放。
随机单中(5v5)
这个模式每个队伍各有五名玩家,采用随机分配的方式获取使用的英雄,可用红宝石重新分配。只有一条路,每队各有两座防御塔和一座主堡。游戏开始时无法自行选择英雄,而是由随机派发,考验对于自己所拥有的英雄的熟悉度,每个人都有一次免费可以换角色的机会,第二次开始将消耗红宝石更换。 由于英雄随机搭配,因此对手与我方阵营的配合跟观察就非常重要,对自己队友的角色也需要有基本程度的了解,才能准确出装,另外单线地图会不停的会战,且强制规定必须要在死亡后才能开启购物模式,泉水不提供回血回魔效果,仅提供加速效果,若血量不足路线上两侧有血包可进行补血,血包部分是个兵家必争的竞争物品,先注意敌方动态再前往。
死斗竞技场(2v2v2v2v2)
本模式每个队伍各有两名玩家,共五队,地图上有属于不同元素阵营的不同出生点,击杀敌人可以获得敌人当前头顶数量的积分,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍积分排名结算。尽量考虑优先击杀积分比较多的敌人,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,策略结盟其他阵营围剿高积分的队伍也可以瞬间扳回劣势。
开局时,整张地图没有太多额外资源,玩家可以进入地图外围的野区进行发育。野区开局就会刷新小怪元素石,元素石不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击的buff。开局1分钟后地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物钱龟,钱龟是一个背著元素石的、玩家无法攻击的小怪物,一旦被触碰就会丢下元素石立即逃跑,同时触碰它的玩家将获得大量金钱。此模式只在周二、周四、周六开放。
足球总动员(3v3)
足球总动员为夏日限定活动,开场后双方英雄须将足球射入对方球门,方可得分。如我方英雄不小心将足球送入己方球门,将被判为乌龙球,对方得一分。
游戏是只能使用近战英雄,英雄技能不再耗魔,且只保留控制能力(例如:晕眩、缓速等),没有伤害。普攻将改为踢球。另外还多了一个技能抽射和终极技能万有引力,以及新的挑战者技能拦截。每位英雄都有士气系统,当英雄士气达满时,将解锁技能万有引力。另外还有风暴模式和雷鸣模式。
万有引力:
如果身边的范围内有足球,则立即吸到释放万有引力的英雄前面,如果该英雄移动,足球也玩随之移动(在那个英雄前面),但是可以被旁边的英雄抽射,一旦被抽射,足球便会立即停止被万有引力的控制,变成自由状态(所有人都可踼)
游戏只有约4分钟时间,完场时,得分最高的一方获胜;入球最多并且失球最少的将被判为[MVP]。
足球总动员不定时开放。
幻影激斗(5v5)
本模式每个队伍各有五名玩家,选角时将会以多数决定要使用那只英雄,该队伍每个人将使用同样的英雄。地图与经典竞技一样。变身大乱斗为圣诞限定版。此模式只在每周日、周一开放。
混沌大乱斗(10v10)
本模式每个队伍各有十名玩家,每个英雄技能都可能有强化过,需要靠混沌大乱斗特有的星币提升等级,一共有十级,前三级为强化英雄自身技能,后七级提升英雄自身属性(比如:魔法穿透、物理攻击)。 混沌大乱斗的地图与玩法与经典竞技有些差异,包含新的野怪、新的buff,防御塔及野怪的基础数值也会与经典竞技有差别。
超魔斗场(5v5)
本模式每个队伍各有五名玩家,采用随机分配的方式获取使用的英雄,可用红宝石重新分配。地图与经典竞技相同,但每个英雄的冷却缩减固定70%,且回魔速度加快。有些英雄的基础冷却时间调长或变得更短,取得此模式的游戏平衡。游戏节奏较一般经典竞技快。