生命值檢視原始碼討論檢視歷史
生命值 |
名稱 生命值 用語名稱 HP、生命值 其他表述 血量、體力值、 紅條、攻擊點數、健康點數 用語出處 各類電子遊戲 國家/地區: |
生命值是遊戲中最常見的單位/人物/怪物的屬性,表示擊殺該單位所需的傷害值。 [1]
本義簡介
生命值(HP)是Hit Point(攻擊點數)或Health Point(健康點數)的縮寫,也稱「血量」或「體力值」,指各種遊戲當中一個單位或角色被消滅所需要的傷害總量。當HP為0時,該單位或角色將死亡或者無法戰鬥。
當護甲相同時,生命值越高的單位/角色就越難以消滅。
HP的表示
多數遊戲中通常用數字和圖案兩種方式表示生命值。常用圖案有長條形、球形等。用長條形表示的情況下,又俗稱「血條」。其中常見的是紅色條表示生命值,也稱「紅條」,但有些遊戲中生命條並不是紅色,而是其他顏色(如綠色)。而且有的遊戲中,在角色血量降低至一定程度時,以及瀕臨歸零時,血條顏色會發生變化。
另外,有的遊戲中,一些血量很高的角色(多見於BOSS類怪物)也會使用多根血條表示血量,或者將一根血條用多種顏色表示(以便於看清損血時的血條變化),每打掉一條的血量就會變換一種顏色,這時每一條的血量又俗稱「一管血」,直到將最後一管血打完,HP才會歸零。
最大生命值
由於通常可以用一些方式恢復生命,部分遊戲(現在的大部分遊戲)中存在「最大生命值(俗稱血槽)」的概念,常縮寫為MaxHP。生命恢復時不能超過最大生命值。也有部分遊戲裏並無最大生命值設定,可以靠恢復藥把生命值提高到超越初始狀態。這樣的話,可以把「初始狀態的生命值+遊戲中的恢復藥數量的總量×單位恢復藥恢復的生命值」看作是最大生命值,如魔塔[2];但是網絡遊戲中,恢復藥可以從商店處買,也可以透過學習製造技能生產,而錢可以無限刷怪獲得,所以恢復藥數量的總量是無限,所以會有固定的最大生命值。
另外,在一些遊戲中,還有臨時生命值的設定。
HP的減少與恢復
HP的減少
在遊戲中,一個人物/怪物/單位的HP減少,多見於以下幾種方式:
- 攻擊傷害:戰鬥中受到直接的攻擊傷害而減少HP,這是最為常見的一種方式。
- 減益狀態:因中了某種持續減少HP的DEBUFF而減少HP,如中毒、灼燒等。
- 地圖環境:因某些地圖環境的負面作用而減少,如中了地圖中的機關。
- 技能代價:有的遊戲中,使用某些具有代價性的技能時,也會減少HP,比如以損失一定HP為代價而大幅提升攻擊力或釋放強力技能等。
- 直接奪取:戰鬥中有些技能、道具等可以直接吸取或消除敵方的HP(部分或全部)。
- 判定傷害:這一類一般出現在音游,是在遊玩某曲目中打出失誤判定時出現。
HP的恢復
在遊戲中,一個人物/怪物/單位的HP恢復,多見於以下幾種方式:
- 自然恢復:有的遊戲中,生命值會隨着時間的流逝而緩慢恢復;因遊戲設定的不同,有的只能在非戰鬥狀態才可恢復,也有的在戰鬥中也可自行恢復。一些遊戲擁有旅館設定,玩家可在旅館休息時恢復HP與MP。而另一些遊戲擁有脫離危險後大喘氣幾口就會恢復血量的「呼吸療法」,如《使命召喚》。
- 道具恢復:服用可恢復HP的道具,如HP藥水(俗稱「血瓶」),不同檔次的HP道具,恢復HP的數值或比例、以及可恢復的人數也不同。
- 技能恢復:使用可恢復HP的技能,如常見的回覆術類技能,不同類型的技能,恢復HP的數值或比例、以及可恢復的人數也不同。有的遊戲中,對於非生命型的單位,如建築、機械、交通工具等,損失的HP是通過維修等方式恢復。
- 自帶BUFF恢復:有的遊戲中,某些職業或者某些裝備或者某些特定地圖,自帶有恢復HP的BUFF,人物HP受到損失時,可自動恢復。
- 角色升級恢復:有的遊戲中(大部分RPG類遊戲中),角色的等級提升時,會自動回復滿HP。
- 判定恢復:這類一般用於音游,在遊玩某曲目中打出非失誤判定可些微回復。部分音游也有部分附加性回血(比如角色)的效果。
- 重生恢復:
大部分帶有HP遊戲的特點Minecraft的極限模式怎麼辦?
衍生義
- 作為對人物體質的描述或者用於表述受到傷害。
用法舉例
- 這個BOSS的生命值高得過分!
- 這對恩愛狗對單身狗造成上千的傷害,使對方差點沒血
- 萌出血(鼻血)
- 血槽已空
- 別打了!我快沒血了!是友軍!