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子弹时间VR3D“子弹时间”特效摄影系统,VR3D“子弹时间”特效摄影系统,是中科院嘉兴光电工程中心基于多年的相机阵列技术积累,为影视、广告、游戏、创意商业活动等行业实现特效拍摄专门开发。

项目简介

VR3D“子弹时间”特效摄影系统的特点和优势: 1、控制板线触发实现微秒级的时间控制精度; 2、模块化的电控和结构设计可高效的现场组装、调试、扩展系统; 3、软件和后期算法处理实现无画面卡顿、闪烁、抖动的更佳视觉特效; 4、特效视频可上传云端实现二维码扫描下载与分享。

系统可实现拍摄后即时获取“子弹时间”特效视频,扫描二维码分享至朋友圈、微博、QQ空间等主流社交媒体[1]。既提升现场观众参与度和活动气氛,又可以更好地宣传客户活动与品牌。

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子弹时间

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。

使用历史

子弹时间,英文Bullet Time,得名于1999年的电影《黑客帝国》The Matrix。在它之前,也有很多先锋摄影师尝试过子弹时间。1999年之前,它被称作“时间切割Time Slice”.或者”时间冻结Time Freeze”.

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画[2],方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)

迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。

吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《马克思佩恩》(Max Payne)和黑客帝国系列。

参考文献